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Autor Beitrag
000
22.07.2007, 15:00
Redchilly



Ich habe mir eine map für css gemacht nur habe ich folgende Probleme:
Bei mir werden ein par sachen nicht angeziegt wie z.b der Kran,Kisten und Kranplattform. Dann funktioniert das mit den Leitern auch nicht obwohl ich es nach anleitung gemacht habe also der teil wo was auf der leiter ist damit man hochgehen kann funktioniert nicht.
Kann mir da wer weiterhelfen??

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001
22.07.2007, 15:10
Left the game



wenn models nicht dargestellt werden, kanns daran liegen, dass du sie als prop_static eingebaut hast, sie aber physik-objekte oder dynamische objekte sind

und bei der Leiter kann man eigentlich garnicht viel falsch machen, jednefalsl bei css
einfach nen brush mit der ladder-textur erstellen und dann per tie-to-entity zum func_ladder machen, fertig

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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002
22.07.2007, 15:35
Redchilly



des mit tie to entity bei leiter hab ich wohl nicht gemacht und hab wohl auch statics genommen
danke für hilfe.
EDIT: Des problem mit der leiter is leier immernoch bestehend obwohl ichs zur func ladder gemacht hab dei gegenstädne sind aber jetzt da. liegts vl daran das ich leiter bei prop her hab oder is des net schlimm?

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Dieser Beitrag wurde am 22.07.2007 um 16:20 von Redchilly bearbeitet.
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003
22.07.2007, 19:24
Left the game



die leiter würde auch funktioneiren, wenn du kein leitermodel nimmst
du kannst also theorethisch auch einfach den ladder-brush mitten in den raum stellen und könntest eben dann dort an etwas unsichtbarem hochklettern..
also kanns nur an dem entity selbst liegen

welches tutorial hast du denn gemacht?
gib mal nen link

ich habs grad selbst nochmal getestet

einmal hab ich nen ladder-brush einfach nur so dahin gesetzt und einmal hab ich ihn zu nem func_ladder gemacht.. beide male funktioniert die leiter..

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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004
22.07.2007, 19:38
Redchilly



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leitern des is des tut.
ich editier heir nochn bild wie bei mir ne leiter aussieht am boden (is die wichtigste leiter) net wundern ich bin noch anfänger.

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005
23.07.2007, 09:09
Redchilly



sry aber editieren hab ich vergessen und gklappt jetzt hab einfach falsche ladder textur gehabt.^^ danke für hilfe left.

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006
23.07.2007, 18:26
spank



die modles werden manchmal auch nicht dargestellt wenn man unter map properties fade einstellt!

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http://soundcloud.com/orangejoe
für alle Freunde der elektronischen Musik :)

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007
26.07.2007, 11:27
Redchilly



ah fals des hier noch mal einer liest kann man auch flakernde lichter machen? also des licht für die map flackernd?
hab bei den tutorials kein tut dazu gefunden.

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Dieser Beitrag wurde am 26.07.2007 um 11:34 von Redchilly bearbeitet.
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008
26.07.2007, 11:54
Richman
Moderator


Ein Tutorial zu flackerndem Licht gibt es eigentlich nicht, da das Entity eigentlich schon selbsterklärend ist.

Du hast wohl das light-Entity nie genau angeschaut, wie?
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:light

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
27.07.2007, 23:34
Redchilly



ja ahb ich nieh bemerkt sry und danke für die info!

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