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000 17.04.2003, 04:04 k47 |
Naja ich habe jetzt nach knappen 7 Wochen C++ Coding mal gedacht ein bisschen was für HL zu versuchen. Ich weiss nicht ob ich schon bereit dafür bin aber will es halt versuchen. Ich habe mir überlegt eine MiniMod im "Arkanoid" Style zu basteln. Ich glaube ich weiss wie ich ein Punkte-Zähl System einbauen kann (durch Hilfe des Geld-Tuts von DHCC) aber wo ich kaum eine Idee habe ist die Kugel. Eine Idee wie ich das "sterben" des Spielers beim Verlassen der Kugel am unteren Bildrand hinbekomme habe ich auch schon. Einfach nochmal eine unsichtbare func_wall welche aber KEINE Punkte gibt und den Player auf "death" triggert. Aber wie könnte ich mehrere Leben einbauen? Meine Fragen nun : 1) Ist die Mod so wie ich sie mir vorstelle möglich? mfg :) ----- Dieser Beitrag wurde am 17.04.2003 um 04:03 von k47 bearbeitet. |
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001 17.04.2003, 09:42 Gott |
du kannst ein enity mit nem movetyp erstellen das es sich bewegen kann aber von der schwerkraft nicht erfasst wird musst dann halt nur den schussvektor parallel zum boden machen. mir is das mal aufgefallen als ich aus versehen nen flummi gecodet habe --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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002 17.04.2003, 13:50 k47 |
uhm das versteh ich jetzt gerade nicht. Dieser dumme Ball ist das Problem was ich habe. Den Rest bin ich gerade dran und es läuft eigentlich recht gut.. Hat da wer ne gute Idee oder kann mir wer erläutern wie Gott das "genauer" meint ? :D (sorry für die "nubität" dieses threads :D) ----- |
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003 17.04.2003, 14:32 k47 |
Okay. Soweit verstanden. 1. Wenn ich das mit der Granate mache dann muss ich den Player ja als "abprallbar" einstellen. Schliesslich explodiert die Granate sonst auf mir. Muss ich das beim Player oder in der Granatenfunktion machen? (mal suchen...) 2. Ich habe jetzt mal ein Punktesystem erstellt. In der Die Funktion von einem func_breakable wollte ich jetzt Punkte adden. Aber das funktioniert nicht wirklich. Damit will ich dem Attacker halt 1000 Punkte geben. Ich glaube der Fehler ist dass das pAttacker nicht deklariert ist, aber in der Funktion genauer darüber (TakeDamage) gibt es ein pevAttacker.. Habe es mit dem probiert geht auch nicht.. Was ist da jetzt der Fehler? ----- |
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004 17.04.2003, 14:34 Killing Me Softly |
So richtig 'Nubihaft' ist der Thread nicht. Da hast du dir als Anfangsprojekt aber nicht gerade was einfaches einfallen lassen (normalerweise codet man zuerst ne einfache Waffe, aber nein, k47 muss mal wieder aus der Reihe tanzen *g*) Also: jedes Entity besitzt eine Eigenschaft pev->movetype welches bestimmt, wie sich das Entity im Level bewegt. bei MOVETYPE_FLY fliegt es , bei MOVETYPE_TOSS fällt es nach unten und bleibt liegen und bei MOVETYPE_BOUNCE fällt es ebenfalls nach unten und hüpft wie ein Tennisball. Neben den gerade genannten gibt es noch einige mehr u.a. MOVETYPE_BOUNCEMISSILE welches das Entity veranlasst überall abzuprallen wo es dagegendotzt (also genau das, was du haben willst). Das Einzige, was du nun brauchst ist ein sympatisches Entity, welches du als Ball missbrauchen möchtest (nimm z.B. die Granate und gewöhn ihr das Explodieren ab, dann brauchst du z.B. nur das Model zu ersetzen), änderst in der Spawn-Funktion pev->movetype in MOVETYPE_BOUNCEMISSILE und gibst dem Ding einen Schups. Nur so als Tipp: such mal CGrenade:: ShootTimed(...) (zu finden in ggrenade.cpp); setzte irgendwo in der Funktion ein Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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005 17.04.2003, 14:38 Onkel Dittmeyer |
Geht noch einfacher: |
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006 17.04.2003, 14:50 k47 |
Okay das mit dem Player hab ich jetzt.. Die Frage ist jetzt nurnoch wegen der Punktezählung erstmal. ----- |
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007 17.04.2003, 15:49 Killing Me Softly |
Jetzt hab ich zwei Fragen *g*: 1. Wie regelst du es, das dein func_breakable "stirbt"? Durch Berührung durch den Ball? Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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008 17.04.2003, 15:53 k47 |
1. Das das func_breakable stirbt ist ganz normal im Code drin.
2. Ja ich benutzte die Handgranate ----- |
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009 17.04.2003, 16:00 Killing Me Softly |
schreib mal deine BreakTouch-Funktion wie folgt um (nicht getestet *g*) Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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