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000 06.11.2006, 09:54 Janosch |
Also ich wollt euch nur mal um rat fragen da ich das problem schon öfters hatte. -------- also wenn ich eine sky box baue kann man drinn schwimmen xD --------- -------- ------- ------- und wiso ist eigentlich der hammer editor limitiert wiso ? liegt das am hammer editor oder an der cs engine . Ich weis Ich weis das es net geht aber wiso oO und es gfeht doch eine bsp in eine .rmf datei umwandeln oder? Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 10:08 von Janosch bearbeitet. |
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001 06.11.2006, 12:22 Dopefish |
zu 1: download-section > ZHLT 1.7 - 3.0 zu 2: kenn mich mit surf_maps nicht aus. zu 3: entweder verschwindet der fehler mit den neuen compilern oder es liegen compile-fehler vor. - wenn der fehler mit den zhlt nicht verschwindet, einfach mal das compile-log durch den compile-log-analyzer quetschen. - oder versuch mal im editor "alt-p" (check for problems). zu 4: was ist ein "waterstrafe"? zu 5: von welchem rand? - im editor? - afair kannst du bis zum rand bauen... warum probierst du es nicht einfach? 1. wieso schreibt man mit e. 2. "cs engine"? - meinst du Crystal Space? - eher nicht. - cs ist eine hl-mod. und: ja, das limit liegt afaik an der hl-engine. ja. in den allermeisten fällen wird es auch nicht "genauenst". - im normalfall kannst du das brushwork vergessen. decompiler taugen nur was, wenn es darum geht entity-schaltungen zu analysieren. -- Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 06.11.2006 um 12:23 von Dopefish bearbeitet. |
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002 06.11.2006, 14:54 Wallproo |
Bei der Pyramide hast du anscheiend mit dem Clipping-Tool gearbeitet. Dies ist tötlich wenn du einen Brush extrem veränderst/zuschneidest. Deswegen dieser Fehler. --International Defense Force
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003 06.11.2006, 15:12 Richman Moderator |
Das Clipping-Tool verursacht nur in den seltensten Fällen Fehler. Ich glaube du verwechselst das mit dem Vertex-Tool. Dieses kann eine Map ganz schön verunstalten, wenn der Mapper nicht richtig damit umzugehen weiss. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 06.11.2006, 17:02 Wallproo |
Nein ich verwechel es nicht mit dem Vertex-Tool! Ich hab selbst erlebt, dass wenn man wild herumclippt, ein extrem langer brush einmal quer durch die map läuft. --International Defense Force
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005 06.11.2006, 17:21 Protector |
Da hat wallprOo recht. Wenn man einen Brush wahllos von allen Seiten her clipt, ohne dabei auf das Grid zu achten, hat man mit hoher Wahrscheinlichkeit am Ende einen korrupten Haufen Matsche. Mit dem Vertextool so etwas zu konstruieren ist da schon schwerer, weil der Editor meistens abstürzt wenn man bescheuerte Vertexmanipulation betreibt, noch bevor das eigentliche Objekt in seiner irren Fülle erschaffen ist. -- |
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006 07.11.2006, 21:02 Janosch |
Du fragst was ein Waterstrafe ist xD auch net schlecht also wenn man auf dem wasser die konbination "duck-jump" getrückt hält. So ie bei nuke jump wenn man ihn alleine jumpt -- |
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