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000 24.03.2001, 02:56 Marcux2000 |
Also ich hab folgendes Prob !
So jetzt kommt es mir auf den Schaden an , also die 25 da *g*
Ausserdem hab ich mit meinen Waffen allgemein ein GROOSSES Problem im Multiplayer. Sobald jemand mit dieser Waffe tötez verabschiedet sich der Server und das wars :( Was muss ich noch beachten bei neu kreierten Waffen ? Plz HELP !
Operation Deadly Breath - Ein HL Mod
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001 24.03.2001, 17:42 Mouse2004 |
is das topic so falsch das hier keiner reinguckt oder weiss es keiner ??
http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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002 24.03.2001, 19:17 Another1 |
ehrlich gesagt hab'sch keine ahnung --Another1 ...relaxing..atm =) |
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003 24.03.2001, 20:29 TheVoice |
pPlayer->FireBullets( 1, vecSrc, vecAiming, Vector( flSpread, flSpread, flSpread ), 8192, BULLET_PLAYER_9MM, 4, 25 ); Ja in der Tat, damit kann man seine Waffe schießen lassen,
Also da muss auf jedenfall wieder die 1 rein Zum Servercrash.....
Ich vermute nämlich, dass ihr auf eventfiles verlinkt, die nicht existieren
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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004 24.03.2001, 20:32 DarKnight |
Ausserdem bezieht sich die Schadensangabe auf die Munition die du verwendest. Jede Munition hat eigene Werte für Healthabzug und so weiter. --void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja? |
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005 24.03.2001, 20:36 Marcux2000 |
PRECACHE_MODEL("models/v_deagle.mdl");
//m_iShell = PRECACHE_MODEL ("models/shell.mdl");// brass shell PRECACHE_SOUND(DEAGLE_SOUND_SHOOT);
nein auf der eventseite ham wir noch gar nix gemacht ! --Operation Deadly Breath - Ein HL Mod
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006 24.03.2001, 20:39 TheVoice |
Wie macht man nun die Damage ?
wie du siehst, ist dies eine case anweisung.
so grau ist das was dort schon steht
Dann gehst du wieder zurück in die combat.cpp um Zeile 1499
25 ist euer damage....
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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007 24.03.2001, 20:41 Marcux2000 |
Jo neuer Bullettyp
aber nochmal zum Servercrash ... muss ich die Client.dll verändern ?!
Operation Deadly Breath - Ein HL Mod
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008 24.03.2001, 20:50 TheVoice |
naja auch wenn du es so noch nie hattest, in der client.dll muss sich ein gewisser teil deines waffencodes "wiederspiegeln". denn: In deinem Precache gibt es 2 Eventfiles.
und dann musste noch n bisschen was in der client.dll machen...
Ich gehe mal davon aus, dass du diese waffe von einer anderen (von der glock?) abgeleitet hast. Wenn ja, dann kann ich dir noch schnell helfen was das CL Coding angeht. --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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009 24.03.2001, 21:51 netwulf |
hab da nen vorschlag zum nicht-zerfetzten von barney:
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010 24.03.2001, 21:55 Mouse2004 |
was is denn das Nervegib damage ?? --http://www.f4g.de das deutsche MOD-Network
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011 24.03.2001, 22:36 Marcux2000 |
Zum Serverprob
Ich benutze keine Events alles was damit zu tun hatte is aufn Müll gelandet. Mein Hud zeigt keine Munition an und man kann die Waffe nicht auswählen ?
Naja vielleicht weiß ja einer woran es liegt ?! --Operation Deadly Breath - Ein HL Mod
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012 24.03.2001, 22:39 TheVoice |
http://coding.thewall.de
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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013 25.03.2001, 16:20 Creeper |
Na NEVERGIb heisst ohne Gibs(abgetrennte Körperteile)!! --Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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014 25.03.2001, 16:44 Marcux2000 |
*g Fehler Es sind leider folgende Fehler aufgetreten: Ihr text ist zu kurz!
Operation Deadly Breath - Ein HL Mod
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015 25.03.2001, 18:47 Prefect |
Jo.. das ist darthpaul's 13373 anti-Spam Einrichtung. Zu dem Crash: keine Ahnung was da los sein könnte - außer das halt irgendwo ein NULL pointer ist. Da mußt du dir selber abhelfen -> HL im Fenster ausführen, und debuggen, oder "einfach" das Log mit Traces zumüllen. cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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016 26.03.2001, 22:25 Creeper |
@HLL[Thevoice] Zitat: "pPlayer->FireBullets( 1, vecSrc, vecAiming, Vector( flSpread, flSpread, flSpread ), 8192, BULLET_PLAYER_9MM, 4, 25 ); Ja in der Tat, damit kann man seine Waffe schießen lassen,
Also da muss auf jedenfall wieder die 1 rein" So ist richtig:
Head Coder:Sudden-Impact Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com |
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