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000 05.06.2001, 16:19 Flak |
Hallo! Ich hätte da ein paar kleine Fragen, für ein Profi sicherlich kein Problem. 1. Wenn ich sprites direkt auf meiner Karte einsetze wie muss der RGB Wert sein damit ich keinen komplette schwarzen Block habe? 2. Wie wende ich die decals.wad an? Ich habe letztes eine Map gesehen da war auf einer normalen Mauer-Textur eine decals-Textur aufesprüht (?). Wie geht das? Oder kann ich die nur als Block in Wc3.3 nutzen? 3. Ich habe eine panzer.mdl mit cycler auf meiner Karte eingefügt. Da kann ich aber durchlaufen. Ich habe schon solid und normal als Einstellung versucht, aber nichts geht. Und gelb bluten soll es auch nicht.Was muss ich ändern? 4.Wie geht das mit den monsters_entity auf dem Dod-Mod? Ich habe mal ein normales Monster mit monsters_rat auf meiner eingefügt, aber nach dem compilieren ist es weg. Geht das überhaupt beim Dod-Mod? Wenn ja wo krieg ich ein Beispiel her wie ich die Monsters handhaben muss? Als mit Bewegung und so. Vielen Dank im Vorraus!! Gruss Flakhelfer
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001 05.06.2001, 16:47 AgentStinger |
1. Render Mode Glow
2. Wähle eine Decal Textur aus [alle Decals haben "{" in ihrem Namen]
3. keine ahnung. Wenn die map für gunman ist, dann nimm einfach das Tank Prefab von thewall. >Und gelb bluten soll es auch nicht.Was muss ich ändern?
4. Lass es lieber, geht wahrscheinlich eh nicht ;)
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002 05.06.2001, 16:49 AlphaFox |
lol, ein gelb blutender Panzer *g* Für die Decals gibts doch so nen etrabutton.. des 3te unter dem Normalen Brush dingsbums... --dummdidumm :) |
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003 05.06.2001, 17:11 Flak |
Ok danke! Das hilft mir erst mal weiter. Das blut ist schon rot, nur bei den mdl dateien ist es gelb. Also bei monsters. Aber nur bei Dod. Andere Mod bluten die Monsters schon rot. Ich hab die Us-Verkaufs-Version von Cs. Vielen Dank Flakhelfer -- |
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004 05.06.2001, 20:23 necmon |
lol ...ein panzer sollte meiner meinung nach gar ned bluten ... also nützt die us-version von hl da herzlich wenig ;)
Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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