.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 04.01.2005, 21:55 Tomz |
Ich habe vor einer Weile mit SDL begonnen herum zu experimentieren. Bin auch ganz gut zurecht gekommen und hab ein zwei blöde Sachen programmiert. Eigentlich wollte ich dann SDL mit OpenGL angehen, habs aber leider wegen den Abschlussprüfungen an meiner Schule und dann wegen dem Job ein wenig vernachlässigt. Ich will jetzt mit einer Engine für ein Spiel beginnen (es wird ein 2D Spiel). Lohnt es sich SDL mit OpenGL zu nutzen, oder soll ich lieber ohne SDL mit OpenGL anfangen. Ich hab mich mal an OpenGL rangewagt, aber SDL war mir vom Stil her irgendwie lieber. Bei SDL bin ich einfach an die Grenzen gestossen, als ich ein Raumschiff drehen wollte. Also, welche Möglichkeit würdet ihr mir Anraten? --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
|
Profil || Suche |
|
001 05.01.2005, 09:06 theDon |
es lohnt sich. sehr lesenswerter artikel dazu: http://www.resourcecode.de/view.php?id=761 --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |

