Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.09.2002, 11:49
King of Darkness



Hi

also ich habe mal ein paar frage bzw probleme:

1. ich habe ein problem mit meinem teamsystem und zwar (schwer zu erklären) ... die teamspawnpoints sind info_player_start und info_player_deathmatch ... wenn ich nun einem team joine dann komme ich ab und zu auf dem falschen spawn point raus ... wieso das ???

2. ich habe ein problem mit dem komunikationstool/mod von HL aber nur wenn der spielmodus teamplay ist, im deathmatch geht es aber ... es kommen 2 fehler (die mir jetz leider nicht einfallen)

3. ihr kennt doch sicher diesen effekt das sich das model der waffe die man benutzt im headup dreht (thief 1 und 2) wie geht das muss ich das über die tri api machen oder gibs da auch nen anderen weg

4. und letztens ... ich habe zwar schonmal nachgeschaut aber ich bekomme es nich hin : wenn ich ein objekt anschau wass ich benutzten kann soll es heller werden(siehe thief 1 und 2) (aber nur für den der es benutzten kann)

soo ich hoffe das überfordert euch nich ;)
danke schonmal für eure hilfe

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.09.2002, 15:05
RirA



Nein, es kann dir keiner dein Mod coden.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.09.2002, 15:08
King of Darkness



bist du dumm ? muss ich jetz mal ganz dreist fragen

hast du dir überhaupt mal durchgelsen was da steht ?

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.09.2002, 15:32
K-Putt



Was würdest du tun, wenn du ein guter coder wärst, und ich diese Fragen gestellt hätte? Würdest du den Code für jedes einzelne Feature für mich entwickeln und hier rein posten? Jetzt weißt du, warum wir so reagieren.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.09.2002, 15:36
King of Darkness



ich würde zumindest mal ne ordentliche antwort geben weil das sind doch fragen die man mit ein paar worten beantworten kann !

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.09.2002, 15:52
K-Putt



Versuche mal als unbeteiliter (was deinen code betrifft, den sehn wir ja nicht) zu verstehen, wie wir die helfen könnten.

ad 1.)Näher erklären, verwendest du für team a info_player_start und für team b info_player_deathmatch?

ad 2.)Ohne die genauen Fehler können wir leider nicht helfen, wir könnens jaa nicht riechen was du falsch gemacht hast.

ad 3.)Weiß nicht ob das so leicht ist, wie wärs mit animierten Hud-Sprites, oder zumindest lauter einzelne sprites einer waffe, die dann abwechselnd erscheinen wie bei nem animierten gif

ad 4.)Den Effekt kenne ich, weis aber beim Besten willen nicht wie man das machen könnte.

Bei den Fragen 3 & 4 kann dir eventuell geholfen werden, bei 1 & 2 benötigen wir jedoch genauere Angaben.
Glaub mir ích meins gut, aber ohne Beschreibung ist nicht mehr drin.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
16.09.2002, 16:18
King of Darkness



das stelle ich mir vor ... ein großes lob an k-putt

ja ich verwende bei team a info_player_deatmatch und bei team b info_player_start

was das sprechmod ding angeht habe ich nichts gemacht das problem tritt auf seit ich das teamsystem von big guy gemacht habe (ich ahbe aber nicht wie im tut beschrieben die startpunkte genommen da hiessen die nämlich team1_spawn_point und team2_spawn_point)

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
16.09.2002, 17:40
K-Putt



Und warum nimmst du nicht team1_spawn_point usw?
Info_player_start ist doch eigentlich für Singelplayer gedacht, außer du hast den Code des Entities geändert. Möglich dass der info_player_start nicht funzt, und einfach ein Zufälliger info_player_deathmatch verwendet wird?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.09.2002, 00:01
Rockefeller



zu 4.:
Es gibt in den entvars_t ein paar Variablen, die was mit dem Lighting zu tun haben, z.B. light_level. Vermutlich sind die zwar alle readonly, haben also keinen Effekt, wenn man sie ändert, aber kannste ja mal testen.
Evtl. kannst du ja auch den rendermode oder renderfx o.ä. umstellen.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2002 um 00:02 von Rockefeller bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.09.2002, 22:28
The_Overmind



Konntest auch die Gegenstände mit ner weißen stark durchsichtigen Glow Shell ausstatten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
18.09.2002, 07:55
King of Darkness



mhhh mal versuchen aber es soll ja nur für den aufleuchten der die tür benutzen kann denn wenn einer auf der einen seite steht und die tür öffnen will und ein aderer steht auf der anderen seite und sieht das kann er sich ja schon schussbereit machen ... is auch nich sinn der sache

@k-putt mhh kann sein aber es geht ja indirekt ... man spawn dort aber nicht immer (also manchmal als flasches team)

...

so die frage mit dem komunikationstool braucht man nicht mehr beachten (fehler behoben)

--

Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen
Amazon Preisbeobachung mit Preisalarm

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche