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Autor Beitrag
000
22.04.2002, 19:59
bmb1986



Hallo Leute.

a) Woran es liegt, dass die Texturen im 3D-Fenster verspacken?
Also, dass da irgendwelche komische 4Ecke drauf sind. Ist schwer zu beschreiben. Passiert halt hin und wieder. Hier ein Bild:
http://de.geocities.com/ffd_bmb1986/prob.html

b) Wenn ich z.B. nen Pier ins Wasser rein machen will, wie mach ich das am besten?
Ist halt evtl blöd, wenn ichs aus mehreren "Wasserblöcken" mach. Dann sieht man, wenn man Pech hat die Nahtstellen, wenn man rumtaucht oder -schwimmt.

Danke. Benjamin

--

Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten,
oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende.
John F. Kennedy
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Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 20:14 von bmb1986 bearbeitet.
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001
22.04.2002, 20:28
fabche



a) ich weiß nich was du meinst..

b) also du willst holzstäbe in's wasser machen?
setz sie einfach rein.. afaik wird das wasser nicht geteilt..
wenns nich stimmt, belehrt mich eines besseren!

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]


Dieser Beitrag wurde am 22.04.2002 um 21:40 von fabche bearbeitet.
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002
22.04.2002, 20:50
bmb1986



Zu a) kannst du mir helfen?
b) werden die beim Compilen net zerschnitten?

--

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003
22.04.2002, 20:56
Cucaracha



a): Vierecke? Meinst du Pixel? :) Vielleicht mal "Filter Textures" aktivieren (Preferences...)
b): nö (entities zerschneiden nix. außer: du fügst mehrere blöcke zu einem func_wall zusammen. die zerschneiden sich dann erst, afaik)

--

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004
23.04.2002, 07:53
bmb1986



Ok. Werds mal probieren.
Danke

--

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John F. Kennedy
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005
23.04.2002, 12:20
worldcraft_n00b



isn test, admin bidde diesen post löschen

--

und... Eine Runde Googlen
Zitat: Interessen: - handarbeit ;) [müsst ihr ned verstehen] -jaja Megge...


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2002 um 12:21 von worldcraft_n00b bearbeitet.
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006
23.04.2002, 13:15
bmb1986



Was ist Worldcraft_n00b??

--

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007
23.04.2002, 13:32
Predi



Args wo is Linga. Such mal im Forum, da gibt schon nen Thread wo er das erklärt. Muß mal eben in meinem Hirn graben.
Also eigentlich sind alle Texturen zulässig, die durcj 16 teilbar sind. Die Engine
rechnet diese aber intern auf ne 2er-Potenz um. Dadurch entstehen deine
verhunzten Texturen. Wenn du in der Wad so scalest, das sie durch 16 teilbar und gleichzeitig eine 2-Potenz sind, ist alles wieder i.O. (z.B. 128x128 statt 112x112, usw).

--

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