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Autor Beitrag
000
14.04.2002, 13:26
speaker



hallo leutz

da das level editing relativ neu ist hab ich ein paar fragen. es wäre sehr nett wenn sich jemand die zeit nehmen würde mir die zu beantworten.

1. im valve hammer editor,wenn ich objekte mitels group funnktion gruppiere und dann speichere, die map wieder lade, da hat der editor die gruppen vergessen was mach ich falsch?

2.wie mach unter halflife von meinen maps screenshots?

3. warum hat es manchmal auf meinen texturen so komische schwarze flecken und spalten?

4. modeling interessiert mich auch was gibt es da für programme und wo
bekomme ich sie?

5. wie kann ich in diesem forum bilder in mein post einführen?

6. kann ich die 3D ansicht irgendwie drehen?

7.wie bring ich die info_player_start enity dazu das ich dann in der map in die richtung gucke in der ich will (natürlich nur am anfang)

8.die texturen mir einem { am anfang wie verwend ich die? bei mir bleibt das blau immer wei macht man das durchsichtig?

9. gibt es in halflife auch ein himmel auf dem keine berge drauf sind? wenn ja wie heisst er?

danke das wars fürs erste denke ich mal.

danke schon im voraus.

speaker

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newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 14:56 von speaker bearbeitet.
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001
14.04.2002, 13:27
Onkel Dittmeyer



1. Öffnest du das .map Format oder das .rmf Format?
2. Musst du in Half-Life einstellen unter Controls
4. Es gibt Milkshape das is relativ günstig.

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002
14.04.2002, 13:31
speaker



zu frage 1.:kommt das darauf an welches format ich nehme? ich fand das das .map format noch praktisch ist.

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newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2002 um 13:33 von speaker bearbeitet.
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003
14.04.2002, 13:32
Canem



Screenshots werden standardmassig mit F5 gemacht. Sie werden als Bmp in half-life\... abgelegt

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004
14.04.2002, 13:37
Onkel Dittmeyer



@speaker
Ja das kommt drauf an weil die fuktion group eine reine WC Sache ist und in HL keine auswirkung hat. Deshalb wird sie nicht ins .map File geschrieben sondern ins .rmf File.

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005
14.04.2002, 13:43
speaker



stimmt nun funzts danke

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newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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006
14.04.2002, 13:51
CN



5. da stehts:
http://www.thewall.de/forum/help.php

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