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000 09.09.2000, 18:56 Duffy |
Hi Ich hab da mal ein paar Fragen: 1. Weiß jemand wo man die Orignalpläne der Titanic downloaden kann auf den man auch 2. Vielleciht weiß jetzt ja schon jemand was wir vorhabe... 3. Ich habe gehört man auch MP3´s in HL einbinden? 4. Die letzte Frage. Kann man nicht ein entity Coden das 2 Funktionen hat? So wer mir auf diese (viellecht sogar bescheuerten oder unmöglichen) Fragen eine Antwort geben kann bin seeeehhhr Dankbar!!. Viele Grüße Duffy -- |
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001 09.09.2000, 19:13 dp Administrator |
1. Müsste es geben, ich glaube nicht das die Pläne mititärisch wertvoll sind :) 2. Unter Umständen ist das möglich, dann musst du aber bedenken das die Gänge nicht zu lang werden wegen sichtweite... (ähm soll die titanic unter wasser sein oder aufm wasser?) 3. Das soll gehen aber kostet sehr viel rechenzeit das ganze würde dann in einer ruckelpartie ausarten... für weiter infos am besten im coding forum suchen/posten 4. (2 entities in einem) So gehts auf keinen fall. Tja mit viel coden gehts viellecht aber hier habe ich kA.. auch am besten im coding forum suchen/posten ich hoffe ich konnte helfen... -- |
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002 09.09.2000, 19:18 Duffy |
Hi DarthPaul Die Titanci soll erst über und dann später nach der kollision unterm wasser sein. Danke für deine Hilfe. Duffy -- |
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003 09.09.2000, 19:30 dp Administrator |
Das wird kompliziert... es gibt die Möglichkeit das ganze ding als func_door_rotating zu machen, die eigentlich schlecht ist da die epoly's in die höhe gehen und keine VIS-Berechnungen mehr durchgeführt werden. Außerdem kann man keine weiteren Entities einbauen... also unbrauchbar ... Dann wurde mal über wasser das sich bewegt diskutiert, dabei ist auch nicht viel raus gekommen. höchstens einen func_door_rotating mit wasser texture aber ob das klappt? naja. Also du siehst schon dafür ist die engine weniger geeignet. -- |
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004 09.09.2000, 19:41 Duffy |
Hi DarthPaul Welche Engine schlägst du vor unter der man das verwirklichen könnte? -- |
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005 09.09.2000, 19:46 dp Administrator |
Tjaaaaa.. also die Quake3 wird wohl kaum besser sein aber da warte mal auf ein statement von "Linga" *fgg* ... vielleicht die UT ? Aber da hab ich nun wirklich keine Ahnung schau mal bei <a href="http://www.unrealed.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.unrealed.de</a><!--autohttp--> Aber bevor du thewall verlässt warte mal ob es nicht welche gibt die doch ne gute idee haben das zu verwirklichen... so far.. -- |
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006 09.09.2000, 19:52 Duffy |
Hi DarthPaul OK dann wart ich mal auf andere posts Ich Dank dir für deine Hilfe! Gruß Duffy -- |
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007 09.09.2000, 20:50 Aeon |
Habe etwas gefunden für deine Titanic. Wenn ihr das hinbekommt seid ihr eigentlich Genies. Auf dem Plan kannst du erkennen das es ziehmlich Detail aufwendig werden würde wenn du alle Stühle und Tische baust. http://www.cyberlycee.lu/webspace/ecoles/8T3/titanic/derbau.htm ------------------------------------------------------------------- |
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008 09.09.2000, 21:01 Duffy |
Hi AEON Das ist ne gute idee nur ein paar teile für eine MP map zu nehmen. Ich dank dir für den link der plan ist Supi!. Der wird uns garantiert weiterhelfen. Bis dann und nochmals Danke! Gruß Duffy -- |
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009 09.09.2000, 21:09 |
(none) -- |
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010 09.09.2000, 21:22 Duffy |
Hi Gumble ja darn hab ich schon gedacht nur wie du schon bestätigst gibt es dann keine schräglage mehr und das Schiff sinkt nun mal in der Schräglage. Aber trotzdem Danke für den Tip Danke! Gruß Duffy -- |
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011 09.09.2000, 21:37 |
mhhh, die schräglage is net machbar??? wiso?? func_door_rotating?? nagut, a bisserl dumm aber machbar is alles. wenn nicht, dann würde ich einfach eine version der maps machen, wo die titanic schwimmt, und eine wo sie sinkt, b.z.w. gesunken ist. beim gesunkenen ding wär doch auch cool, wenn nach 10 minuten oder so, der sauerstoff ausgeht!? -- |
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012 09.09.2000, 21:41 Duffy |
Hi [OSF]ICHER Garkeine so schlechte idee mit den Mapversionen wir denken mal drüber nach. Danke! Gruß Duffy -- |
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013 10.09.2000, 13:41 caedes |
Hi, Duffy! caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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014 10.09.2000, 14:38 Hannoman |
jo das ist echt ne geile Idee, wir hatten schonmal darüber diskutiert wie wir ein schiff versinken lassen, dabei war nur das Problem, dass wir noch einen Steg hatten der aufgefallen wäre, hätten wir das Wasser ansteigen lassen, und sind dann halt bei der 2 Entity idee hängen geblieben, weiter auch nicht. Wenn ihr schon die Titanic nachbaut, dann auch mit allen noch so beschissenen Räumen und jedem einzelnen Stuhl, sonst finde ich ist das nur fakig. cya Hannoman P.S.: Viel Spaß beim Kronleuchter *g* -- |
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015 10.09.2000, 16:36 erazor |
ich weiss nicht inwiefern es möglich ist custom-models in normale mp-maps einzubaun, aber man könnte die stühle und tische ja als models in die map einbinden, dadurch würde rechenzeit gespart und man kann trotzdem etwas details einbringen (ich erinnere an das aktenschrank-model, das in hl nur 1 mal vorkommt) --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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016 10.09.2000, 17:12 dp Administrator |
>> einfach das Wasser schräg ansteigen lassen! Um dann zu simulieren, dass das Schiff schrägsteht baust du überall noch trigger_pushes hin, sie den Spieler (leicht) nach "unten" drücken, kommt das mit der schräglage schon ganz gut `rüber. << wie isn das gemeint? <img src="http://unit.noc.ecomp.net/~paul/1oder2.jpg" border="0"> so wie eines der obigen beispiele? [wenn ich diesen satz hier nicht geschrieben hätte, käm wieder so n dummer kommentar zur professionalität des bildes...:)] -- |
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017 10.09.2000, 18:18 caedes |
Beispiel Nr. 1 ist gemeint. Wenn man in dem Fall trigger_pushes von links nach rechts macht, kommt es dem Spieler so vor, als würde er von der Schwerkraft "runtergezogen". Man muß die trigger_pushes halt bloß einstellen, dass sie erst bei "Untergang" des Schiffes anfangen zu wirken. caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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018 10.09.2000, 20:14 Duffy |
Hi an alle Das mit der schräglage des Wassers ist eine Super idee!! nur eine Frage noch mit den Models: Wie ist das gemeint dann brauchen wir nur 1 Model? Danke für eure Supi Hilfe!! Viele grüße Duffy -- |
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019 10.09.2000, 20:23 Duffy |
Hi Hannoman natürlich wollen wir alle räume nachbauen!Und du kannst uns dabei helfen Währe echt geil wenn iregndjemand das finden würde! Danke gruß Duffy -- |
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020 10.09.2000, 21:12 |
also, das model fügt ihr über monster_generetic ein. dazu muss es im ../models - ordner sein, damit hl es findet. aber, ich hab mir mal die pläne angekuckt, alle stühle kannste net einfügen!! und natürlich kannste draufstehen. muss nur so gemodelt werden. -- |
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021 10.09.2000, 21:12 Duffy |
Hi Hannoman natürlich wollen wir alle räume nachbauen!Und du kannst uns dabei helfen Währe echt geil wenn iregndjemand das finden würde! Danke gruß Duffy -- |
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022 10.09.2000, 21:15 Duffy |
Hi [OSF]ICHER OK monster_generic alles klar Dankeschön gruß Duffy -- |
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023 10.09.2000, 21:36 Hannoman |
achso, ich hab gedacht ihr hättet das schon mit den Stühlen und so. nene, war nur so ne Idee, das wär nur was für blöde (jetzt sag ja nicht, dass ihr das machen wollt =)) Ich würde sowieso einfach 3 Kabinen (1./2./3.Klasse) machen und dann rumkopieren und drehen bis dass ganze Schiff voll ist. Zu den Models: Noch eine Frage: Wie stark gehen Models auf die Performance ?? Sie zählen soweit ich das erkenne nicht zu w- bzw. e_polys ? Wie geht das ? -- |
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024 10.09.2000, 21:43 Duffy |
Hi Hannoman Also aus dem film haben wir schon bviel sachen maschienen raum und so. ´wieveiel die Models wegnehmen weiß ich nicht aber das mit dem rumkopieren Danke nochmal gruß Duffy -- |
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