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Autor Beitrag
000
09.09.2000, 18:56
Duffy



Hi

Ich hab da mal ein paar Fragen:

1. Weiß jemand wo man die Orignalpläne der Titanic downloaden kann auf den man auch
erkennt ob das nun eine Kabine der 3 oder 1 Klasse ist oder eine tür oder ne Wand.

2. Vielleciht weiß jetzt ja schon jemand was wir vorhabe...

Vielicht ist es krank was wir vorhaben aber die Vorstellung währe so toll
Also wir sind 5 Personen und würden gerne mal die Titanic nachbauen um dann virtuell
drin Herumlaufen zu können. Doch bevor wir unsere Zeit vergolden möchten wir wissen ob
man das in Half-Life überhaupt machen kann (Wenns geht ohne Change map denn es soll
eine Single und Multiplayer map werden.)Oder währe es schon wieder zu komplex?
(bitte sagt das es möglich waähre) *fleh*

3. Ich habe gehört man auch MP3´s in HL einbinden?
wenn ja wie machen wir das? Denn wir würden dann gerne die titanic Soundtracks
verwenden.

4. Die letzte Frage. Kann man nicht ein entity Coden das 2 Funktionen hat?
Z.b Das ein tracktrain auch gleichzeitig noch eine Tür beinhaltet durch 2 origin
Brushes. Das 1 origin ist das standart in grün und das 2 währe dann blau.
Man kann bei deisem entity aber nur eine funktion nutzen das heißt die Tür benutzen
da die ja bestandteil des Tracktrain ist und der Train ja nicht durch die Tür
getriigert wird. denn so könnte man das schiff untergehen lassen und die Türen würden
trotzdem funktionieren.

So wer mir auf diese (viellecht sogar bescheuerten oder unmöglichen) Fragen eine Antwort geben kann bin seeeehhhr Dankbar!!.

Viele Grüße Duffy

--

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001
09.09.2000, 19:13
dp
Administrator


1. Müsste es geben, ich glaube nicht das die Pläne mititärisch wertvoll sind :)

2. Unter Umständen ist das möglich, dann musst du aber bedenken das die Gänge nicht zu lang werden wegen sichtweite... (ähm soll die titanic unter wasser sein oder aufm wasser?)

3. Das soll gehen aber kostet sehr viel rechenzeit das ganze würde dann in einer ruckelpartie ausarten... für weiter infos am besten im coding forum suchen/posten

4. (2 entities in einem) So gehts auf keinen fall. Tja mit viel coden gehts viellecht aber hier habe ich kA.. auch am besten im coding forum suchen/posten

ich hoffe ich konnte helfen...

--

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002
09.09.2000, 19:18
Duffy



Hi DarthPaul

Die Titanci soll erst über und dann später nach der kollision unterm wasser sein.

Danke für deine Hilfe.

Duffy

--

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003
09.09.2000, 19:30
dp
Administrator


Das wird kompliziert... es gibt die Möglichkeit das ganze ding als func_door_rotating zu machen, die eigentlich schlecht ist da die epoly's in die höhe gehen und keine VIS-Berechnungen mehr durchgeführt werden. Außerdem kann man keine weiteren Entities einbauen... also unbrauchbar ...

Dann wurde mal über wasser das sich bewegt diskutiert, dabei ist auch nicht viel raus gekommen. höchstens einen func_door_rotating mit wasser texture aber ob das klappt? naja.

Also du siehst schon dafür ist die engine weniger geeignet.

--

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004
09.09.2000, 19:41
Duffy



Hi DarthPaul

Welche Engine schlägst du vor unter der man das verwirklichen könnte?

--

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005
09.09.2000, 19:46
dp
Administrator


Tjaaaaa.. also die Quake3 wird wohl kaum besser sein aber da warte mal auf ein statement von "Linga" *fgg* ...

vielleicht die UT ? Aber da hab ich nun wirklich keine Ahnung schau mal bei <a href="http://www.unrealed.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.unrealed.de</a><!--autohttp-->

Aber bevor du thewall verlässt warte mal ob es nicht welche gibt die doch ne gute idee haben das zu verwirklichen...

so far..

--

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006
09.09.2000, 19:52
Duffy



Hi DarthPaul

OK dann wart ich mal auf andere posts

Ich Dank dir für deine Hilfe!

Gruß Duffy

--

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007
09.09.2000, 20:50
Aeon



Habe etwas gefunden für deine Titanic. Wenn ihr das hinbekommt seid ihr eigentlich Genies.
Versucht es doch mit Change Map. Ihr könnt dann ein Singleplayer Mod machen, und dann nehmt ihr einzelne Teile der
Titanic wie zum Beispiel der Speisesaal oder so und ändert ihn so ab das mann ihn auch als Mp Map benutzen kann.(z.b Türen schließen oder so)

Auf dem Plan kannst du erkennen das es ziehmlich Detail aufwendig werden würde wenn du alle Stühle und Tische baust.

http://www.cyberlycee.lu/webspace/ecoles/8T3/titanic/derbau.htm

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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008
09.09.2000, 21:01
Duffy



Hi AEON

Das ist ne gute idee nur ein paar teile für eine MP map zu nehmen.

Ich dank dir für den link der plan ist Supi!. Der wird uns garantiert weiterhelfen.
Aber du hast recht verdammt viele Stühle. Na dann müssen wir jetzt Tischler werden. (grins)

Bis dann und nochmals Danke!

Gruß Duffy

--

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009
09.09.2000, 21:09




(none)

--

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010
09.09.2000, 21:22
Duffy



Hi Gumble

ja darn hab ich schon gedacht nur wie du schon bestätigst gibt es dann keine schräglage mehr und das Schiff sinkt nun mal in der Schräglage.

Aber trotzdem Danke für den Tip
wenn du noch andere ideen hast sag sie mir doch bitte.

Danke!

Gruß Duffy

--

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011
09.09.2000, 21:37




mhhh, die schräglage is net machbar??? wiso?? func_door_rotating?? nagut, a bisserl dumm aber machbar is alles. wenn nicht, dann würde ich einfach eine version der maps machen, wo die titanic schwimmt, und eine wo sie sinkt, b.z.w. gesunken ist. beim gesunkenen ding wär doch auch cool, wenn nach 10 minuten oder so, der sauerstoff ausgeht!?

--

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012
09.09.2000, 21:41
Duffy



Hi [OSF]ICHER

Garkeine so schlechte idee mit den Mapversionen wir denken mal drüber nach.
Danke für deine Hilfe wenn du sonst noch ideen hast laß es mich wissen

Danke!

Gruß Duffy

--

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013
10.09.2000, 13:41
caedes



Hi, Duffy!
Das mit der schräglage kann doch auch anders gehen! Du kannst entweder alles als func_train machen (ja, das ist sehr umständlich,ich würds nicht so machen) oder einfach das Wasser schräg ansteigen lassen! Um dann zu simulieren, dass das Schiff schrägsteht baust du überall noch trigger_pushes hin, sie den Spieler (leicht) nach "unten" drücken, kommt das mit der schräglage schon ganz gut `rüber.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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014
10.09.2000, 14:38
Hannoman



jo das ist echt ne geile Idee, wir hatten schonmal darüber diskutiert wie wir ein schiff versinken lassen, dabei war nur das Problem, dass wir noch einen Steg hatten der aufgefallen wäre, hätten wir das Wasser ansteigen lassen, und sind dann halt bei der 2 Entity idee hängen geblieben, weiter auch nicht.

Wenn ihr schon die Titanic nachbaut, dann auch mit allen noch so beschissenen Räumen und jedem einzelnen Stuhl, sonst finde ich ist das nur fakig.

cya Hannoman
<a href="http://www.hannoman.de" target="_blank"><!--autohttp-->http://www.hannoman.de</a><!--autohttp-->

P.S.: Viel Spaß beim Kronleuchter *g*

--

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015
10.09.2000, 16:36
erazor



ich weiss nicht inwiefern es möglich ist custom-models in normale mp-maps einzubaun, aber man könnte die stühle und tische ja als models in die map einbinden, dadurch würde rechenzeit gespart und man kann trotzdem etwas details einbringen (ich erinnere an das aktenschrank-model, das in hl nur 1 mal vorkommt)

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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016
10.09.2000, 17:12
dp
Administrator


>> einfach das Wasser schräg ansteigen lassen! Um dann zu simulieren, dass das Schiff schrägsteht baust du überall noch trigger_pushes hin, sie den Spieler (leicht) nach "unten" drücken, kommt das mit der schräglage schon ganz gut `rüber. <<

wie isn das gemeint?

<img src="http://unit.noc.ecomp.net/~paul/1oder2.jpg" border="0">

so wie eines der obigen beispiele?

[wenn ich diesen satz hier nicht geschrieben hätte, käm wieder so n dummer kommentar zur professionalität des bildes...:)]

--

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017
10.09.2000, 18:18
caedes



Beispiel Nr. 1 ist gemeint. Wenn man in dem Fall trigger_pushes von links nach rechts macht, kommt es dem Spieler so vor, als würde er von der Schwerkraft "runtergezogen". Man muß die trigger_pushes halt bloß einstellen, dass sie erst bei "Untergang" des Schiffes anfangen zu wirken.
Das Schiff bleibt also wie es ist, nur das Wasser wird "schief" und trigger_pushes verstärken den Effekt der Schräglage.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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018
10.09.2000, 20:14
Duffy



Hi an alle

Das mit der schräglage des Wassers ist eine Super idee!!
Wir danken euch ganz herzlich dafür!
(Währen wir nie draufgekommen)

nur eine Frage noch mit den Models:

Wie ist das gemeint dann brauchen wir nur 1 Model?
wie fügen wir models ein? Muss man da dann ein neues Entity z.b env_Tisch
coden oder wie. Sind sie dann auch noch solid das man daraufstehen oder sitzen kann?

Danke für eure Supi Hilfe!!

Viele grüße Duffy

--

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019
10.09.2000, 20:23
Duffy



Hi Hannoman

natürlich wollen wir alle räume nachbauen!Und du kannst uns dabei helfen
wenn du so freundlich wärst uns genaue pläne von jedem deck (das geht vom a bis zum E
deck)geben könntest dann wören wir dir sehr verbunden. Bitte detail voll mit jedem stuhl bett und Tisch

Währe echt geil wenn iregndjemand das finden würde!

Danke

gruß Duffy

--

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020
10.09.2000, 21:12




also, das model fügt ihr über monster_generetic ein. dazu muss es im ../models - ordner sein, damit hl es findet. aber, ich hab mir mal die pläne angekuckt, alle stühle kannste net einfügen!! und natürlich kannste draufstehen. muss nur so gemodelt werden.

--

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021
10.09.2000, 21:12
Duffy



Hi Hannoman

natürlich wollen wir alle räume nachbauen!Und du kannst uns dabei helfen
wenn du so freundlich wärst uns genaue pläne von jedem deck (das geht vom a bis zum E
deck)geben könntest dann wören wir dir sehr verbunden. Bitte detail voll mit jedem stuhl bett und Tisch

Währe echt geil wenn iregndjemand das finden würde!

Danke

gruß Duffy

--

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022
10.09.2000, 21:15
Duffy



Hi [OSF]ICHER

OK monster_generic alles klar

Dankeschön

gruß Duffy

--

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023
10.09.2000, 21:36
Hannoman



achso, ich hab gedacht ihr hättet das schon mit den Stühlen und so.
Also nicht, naja dann wirds schwierig, also ich würde vorschlagen mal richtig in die Videothek gehen und jede Scheisse über Titanic ausleihen.

nene, war nur so ne Idee, das wär nur was für blöde (jetzt sag ja nicht, dass ihr das machen wollt =))
naja aus filmen würds vielleicht schon gehen zu mindest der Speiseraum und so.

Ich würde sowieso einfach 3 Kabinen (1./2./3.Klasse) machen und dann rumkopieren und drehen bis dass ganze Schiff voll ist.

Zu den Models:
Die muss man dann aber erst Modeln, oder kennt jemand ne Seite wo die wie Prefabs veröffentlicht werden ? Die Weinflaschen aus cs_italy sind z.B. Models oder die Lampen in de_dust (<-- bin ich mir nicht ganz sicher). In einer Map erkennst du am einfachsten was Model ist, wenn du aus dem Level raus gehst (siehe noclip) und alles was wegfällt sind Models.

Noch eine Frage: Wie stark gehen Models auf die Performance ?? Sie zählen soweit ich das erkenne nicht zu w- bzw. e_polys ? Wie geht das ?

--

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024
10.09.2000, 21:43
Duffy



Hi Hannoman

Also aus dem film haben wir schon bviel sachen maschienen raum und so.
denn durch den >Film sind wier auf die idee gekommen als Rose im unteren des schiffs
durchrennen und durschwimmen mussten um nicht zu ertrinken. Das aml selber durchzumachen haben wir uns total cool vorgestellt. Vorallendingen mit den Sounds im hintergrund knarren wasserpltschern und so.

´wieveiel die Models wegnehmen weiß ich nicht aber das mit dem rumkopieren
ist nicht schlecht nur weißt du wollten wir es original haben
wusstest du das einen Swimmingpool auf der Titanic gab? Wurde im film nicht erwähnt.

Danke nochmal

gruß Duffy

--

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