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000 01.08.2002, 17:43 dz|-freezer |
wie gesagt only photoshop :) |
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001 01.08.2002, 17:51 T15net |
ist gut. Etwas zu klein für meine verhältnisse (arbeite dank neuer engine mit fetten Texturen) aber okay. -- |
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002 01.08.2002, 17:52 dz|-freezer |
öhm ich hab die nur runtergescaled die sind alle 512*512 und ich denk das langt mfg freezer -- |
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003 01.08.2002, 17:57 T15net |
na gut. (Wir arbeiten trotzdem mit noch größeren ;) -- |
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004 01.08.2002, 18:00 dz|-freezer |
bei uns sind 1600*1600 große texturen bisher möglich -- |
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005 01.08.2002, 18:03 -Laber- |
links unten und rechts oben sind nicht schlecht, sehen aber nicht alle kachelbar aus... und du hast photos für die stuktuen/dreck benutz... /e/ hab ihrs dann mit eurem schwanzvergleichen? --
Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 18:07 von -Laber- bearbeitet. |
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006 01.08.2002, 18:05 SongokuX |
Sehen alle gut aus, aber wenn du gute Kritik haben willst poste sie doch im Grafikboard in diesen einen Texturen machen Treat. -- |
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007 01.08.2002, 18:11 T15net |
1600er...okay. Sowas ist das Maximum, was man braucht. Für extrem Nahaufnahemn gibts nachh auch noch Relief Texturen -- |
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008 01.08.2002, 18:21 Braindead |
vergesst nur mal nicht wieviel speicher man braucht, wenn ein grossteil der texturen allein nur schon 512*512 ist, brauch man 512 MB RAM um gut arbeiten zu können -- |
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009 01.08.2002, 21:22 Snut |
Watsch! Glaub nich. Guck dir mal Ghost Recon an. Da besteht die Map aus einer ganze großen Texture. --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 21:23 von Snut bearbeitet. |
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010 02.08.2002, 13:03 Skyshi |
Hmm sehen echt gut aus. Schöne Strukturen. Ich finde die farblich etwas zu extrem.. etwas unpassend eben. So ist das nur bedingt realistisch. Sieht zwar so gut aus, aber im Spiel wird das zu sehr herausstechen. Besonders an der Aufteilung der oberen Kacheln würde ich was ändern. Dadurch, dass eine Reihe dünner ist, sieht das seltsam aus, wenn sie oft nebeneinander gesetzt wird. |
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