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Autor Beitrag
000
01.08.2002, 17:43
dz|-freezer



wie gesagt only photoshop :)
mfg freezer

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001
01.08.2002, 17:51
T15net



ist gut. Etwas zu klein für meine verhältnisse (arbeite dank neuer engine mit fetten Texturen) aber okay.

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002
01.08.2002, 17:52
dz|-freezer



öhm ich hab die nur runtergescaled die sind alle 512*512 und ich denk das langt

mfg freezer

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003
01.08.2002, 17:57
T15net



na gut. (Wir arbeiten trotzdem mit noch größeren ;)

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004
01.08.2002, 18:00
dz|-freezer



bei uns sind 1600*1600 große texturen bisher möglich

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005
01.08.2002, 18:03
-Laber-



links unten und rechts oben sind nicht schlecht, sehen aber nicht alle kachelbar aus... und du hast photos für die stuktuen/dreck benutz...

/e/ hab ihrs dann mit eurem schwanzvergleichen?

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Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 18:07 von -Laber- bearbeitet.
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006
01.08.2002, 18:05
SongokuX



Sehen alle gut aus, aber wenn du gute Kritik haben willst poste sie doch im Grafikboard in diesen einen Texturen machen Treat.

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Sudden-Impact

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007
01.08.2002, 18:11
T15net



1600er...okay. Sowas ist das Maximum, was man braucht. Für extrem Nahaufnahemn gibts nachh auch noch Relief Texturen

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008
01.08.2002, 18:21
Braindead



Zitat:

bei uns sind 1600*1600 große texturen bisher möglich

vergesst nur mal nicht wieviel speicher man braucht, wenn ein grossteil der texturen allein nur schon 512*512 ist, brauch man 512 MB RAM um gut arbeiten zu können

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009
01.08.2002, 21:22
Snut



Watsch! Glaub nich. Guck dir mal Ghost Recon an. Da besteht die Map aus einer ganze großen Texture.

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Dieser Beitrag wurde am 01.08.2002 um 21:23 von Snut bearbeitet.
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010
02.08.2002, 13:03
Skyshi



Hmm sehen echt gut aus. Schöne Strukturen. Ich finde die farblich etwas zu extrem.. etwas unpassend eben. So ist das nur bedingt realistisch. Sieht zwar so gut aus, aber im Spiel wird das zu sehr herausstechen. Besonders an der Aufteilung der oberen Kacheln würde ich was ändern. Dadurch, dass eine Reihe dünner ist, sieht das seltsam aus, wenn sie oft nebeneinander gesetzt wird.
Bei den Ziegelsteinen scheinen mir die Fugen zu tief und schwarz. Bei 256² sieht das ja noch ganz gut aus, bei 512² wäre mir das dann wieder zu extrem.
Zudem will ich mal anmerken, dass 512² Texturen für heutige Engines absolut ausreichend ist. Bei besonders detaillierten oder großen Flächen kann man natürlich auch mal 1024² oder größer verwenden. Aber für Wände etc. sollte 512² wirklich groß genug sein. Alles andere wäre Verschwendung.

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