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Autor Beitrag
000
31.12.2000, 02:53
ElChupkapres



Ich bin gerade dabei meine erste map zu machen, geht auch ganz gut mit den Tutorials hier. Nun meine Frage:
Wie mache ich ein Tarnnetz. Geht es einfach mit einem dünneun Block und dann der entsprechenden Textur? Und kann ich auch schnee machen wenn ich Regen machen kann?

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001
31.12.2000, 02:58
Fratzi



zum tarnetz:
da gibt es verschiedene methoden.
-am besten baust du das tarnetz
-wählst die textur aus
-rechte maustaste drauf --> tye to entity
-dann bei render mode --> texture (oder wars solid?)
-fx amout --> 255

--

Source SDK

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002
31.12.2000, 10:23
The_Unseen



es war solid :)
edit: texture braucht man bei glas, damit stellt man
sozusagen den dursichtigkeitsmodus einer textur an,
den man dann mit dem fx_amount (oder?) durchsichtiger
oder trüber einstellen kann.
edit2 :)
nein, ein sprite für regen gibts meines wissens nach noch nicht ...
oder doch ?? ich wüsste nicht...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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003
31.12.2000, 10:38
perser



addivte brauch man für glas
textur is fast das gleiche wie solid nur das die render der textur verschwimmen

--

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004
31.12.2000, 12:00
-Cydney-



Texture geht für Glas aber auch.

@The_Unseen: Doch es gibt nen Regensprite. Weiß nur nimmer, wo. Schau mal bei den Tutorials, vielleicht is was dabei.

- - - - -

[c=blue]Cydney[/c]

--

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005
31.12.2000, 12:37
ElChupkapres



Erstmal danke, aber man kann regen machen, Ich hab ein tutorial dafür gefunden. Sieht man auch bei dem Mod "They Hunger". Dort regnet es anfangs.

--

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006
31.12.2000, 14:28




Also Regen lässt sich machen das Tutorial ist auch hier auf TheWall mit rain.spr. Schnee müsste dann auch gehen man müsste nur den richtigen Sprite dafüt machen.
Ich wollte das eh mal ausprobieren......;-)

--

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007
31.12.2000, 15:30
The_Unseen



ich meinte SCHNEE-sprite, sorry für den verschreiber :)
@ perser: additive ist für sprites !
und texture is was grundsätzlich anderes als solid,
denn solid lässt sämtliche rein blaue stellen einer textur,
also diese 255 000 000 stellen durchsichtig werden.
texture lässt alle farben einer textur langsam durchsichtig werden,
je nach dem fx-amount...
also wenn dus nicht genau weißt, bitte nächstesmal keine
falschinformationen verbreiten, perser...

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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008
31.12.2000, 16:35
Retro



also, dann will ich auch nochmal meinen Senf dazu geben!
Wie schon gesagt, mit redermode texture macht man Glas das teildurchläßig ist. mit solid wird alles blaue weggeschnitten und mit additiv wird das schwarz unsichtbar (also für sprites).

Und zum Schnee: ich hab mir selbst einen eigenen Schnee-sprite gemacht. Das geht mit einem Garfikprogramm, damit zeichnest du einfach eine Schneeflocke (in einer passenden größe) und dann braucht man ein Programm womit man das als Bitmap gespeicherte Bild in ein sprite umwandelt! Da es das auf TheWall nicht gibt sag ich dir mal den link (bitte nicht als spammen ansehen): http://www.freenet.de/m249/ dann unter Files und das Zip: SpriteWizard downloaden!
so, ich hoffe das hat dir geholfen! na dann cu! :)

--

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009
07.01.2001, 18:38
ElChupkapres



Habs heute erst gelesen, war im Urlaub. Könntest du das vielleicht etwas genauer erklären? Bin nähmlich anfänger und kenn mich nicht so gut aus.

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