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Autor Beitrag
000
30.05.2001, 10:41
drunkenbrain



Moin erstmal.

Also Ich will in ner Cs-map nen Toten Wachman liegen ham.
Das Modell (barney) hab ich jetzt mit nem cycler_sprite eingefügt.
das macht aber so spastische Verrenkungen, wie kann ich dem
begreiflich machen, dass es einfach nur tod aufm boden liegen
soll?

Ich hab schon es halbe Forum und so ziemlich alle Tuts
durchsucht.(4 1/2 Stunden lang danach konnt ich ned mehr)

Danke für eure Hilfe....

--

drunken

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001
30.05.2001, 13:30
n1gh7w0lf



Du musst das Model mit Milkshape posen und dann als neues Model speichern in der pose gespeichert als "idle". Dann das model in deine Map einfügen env_sprite -> models/modelname.mdl

--

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002
30.05.2001, 13:41
drunkenbrain



erstmal: Danke.

aber das muss doch auch anders gehn (oder?)
nochwas wo bekomm ich milkshape her?

--

drunken

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003
30.05.2001, 13:57
RockingRolli



milhshape lädst du dir runter, aber du kannst ja mal versuchen die "scripted_sequence" in CS einbauen :)

--

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004
30.05.2001, 14:20
drunkenbrain



Also: ihr müsst davon ausgehn: ich bin so ne Art MEGA-DAU!
OK?

also dass ich mir milkshape runterladen muss wäre mir auch
eingefallen. viel größer ist die Frage: "WO?"

und wie läuft das mit der scripted_sequence (hört sich
kompliziert an!?)

roger that?

?-)

--

drunken

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005
30.05.2001, 15:29
Puppetmaster



du kannst mal bei www.counter-strike.de gucken unter skinning irgendwo da steht ein link zu der swissquake seite (o.ä.)

--

Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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006
30.05.2001, 22:29
drunkenbrain



*heul* jetzt hab ich milkshape - kann nur nicht damit umgehn...
aber ich bin fest davon überzeugt, dass es da auch noch ne andere möglichkeit geben muss....

--

drunken

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007
30.05.2001, 23:47
(KRI)I(AEON)



Nimms mir ned übel aber ich finde das das model barny an sich nicht in ne CS map passt. Und zwar in keine. Schau dir doch mal die CS models und die normalen HL models an. Das passt doch irgendwie ned zusammen. Hättest du ein andere besseres model dann fänd ich das auch gut aber so. Das sieht dann bestimmt so aus also ob ne Comicfigur tot aufm boden liegt

-----P.s.-------

Sag mal das ist doch keine Map präsentation oder? Falsches Forum zu gut deutsch

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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008
05.06.2001, 13:15
Hackingen



du fügst eine scripted_sequence ein.
bei idle animation muss lying_on _back, bei action animation nix.rest is egal glaub ich. nu müsste es eigentlich funzen!

--

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009
11.06.2001, 14:51
SongokuX



Ich denk scripted_Secuence in CS funzt net.
Sagen jedenfalls alle.
Habe mich selber noch net so damit beschäftigt.
Ich habe in einer meiner CS map nur eine Rattenmodel was aber
auf idle gestellt is.

--

Sudden-Impact

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010
11.06.2001, 16:10
pusemuckel



Hey Leute ich hab dazu auch mal ne Frage kann ich in ner CS map nen Model aus der halflife pak einbauen ( apache ) ohne das ich dazu dei pak entpacken muß, ich mein ein Modell einfügen und die Map dann später spielen können ohne die hl pak entpackt zu haben geht das oder muß ich als heli modell den dummen orange aus olrig nehmen?

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011
11.06.2001, 18:32
SongokuX



Entpack doch einfach nur das heli Model mit dem Halflife Model Viewer

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Sudden-Impact

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012
11.06.2001, 19:19
Lorkes



Warum wird so was überhaupt in´s Map Präsentationsforum geposted?

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013
11.06.2001, 19:41
pusemuckel



das löst aber mein Problem nicht weil jeder dem ich die map weitergebe das verfluchete Heliteil entpacken muß und ich eigentlcih ne map machen will die ohne weitere ändereungen auf jedem cs läuft ohnen das ich die pak entpackt habe

--

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