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000 12.04.2002, 17:15 speziCola |
ich möcht mit einem knopf zwei türen aufgehen lassen aber die erste soll noch 2 sek. aufgehen und die zweite nach 8 sek.. da muss man ja irgendwas mit "daley before tigger" machen aber so ganz weiss ich es nicht ... *help* thx mfg cola --spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 12.04.2002 um 17:16 von t.s|Cola bearbeitet. |
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001 12.04.2002, 18:08 Flann |
Gib beiden Türen verschiedene Namen. Erstelle einen Multimanager und gib ihn einen Namen. Deaktiviere (beim Multimanager) den "Smart Edit" (durch klicken auf den entsprechenden Button). Klicke auf "add" und trage unter "Key" den Namen der ersten Tür ein. Unter Value trägst du die Zeit ein die verstreichen soll bevor die Tür aktiviert wird (sich öffnet). Drücke auf OK und dann nochmal auf "add". Jetzt trägst du den Namen der zweiten Tür ein und gibst ihr einen entsprechenden Wert - OK. |
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002 12.04.2002, 18:25 speziCola |
und mein zweites problem ich habe bei meinen türen damage eingestellt gutes beispiel ist crossfire beim bunker wenn mann zwischen der tür zerdrückt wird ;) :D sie geht dann weiter zu meine türen aber nicht.. da fehlt bei mir ein bestimmte einstellung nur welche??? thx cola ps das ander funzt schn thx :D --spezi|Clan | QRT |
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003 12.04.2002, 19:28 MrMariusen |
Ich glaube, dass wenn du so viel Schaden eingibst, das dich die Türen garantiert sofort töten, die Tür weiter zu geht. Kann auch sein das nicht... -- |
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004 12.04.2002, 20:20 Killerloop |
Wenn nicht, dann nimm einfach ein func_train statt nem func_door. Das fährt weiter. --Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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005 12.04.2002, 21:14 speziCola |
geht das auch mit schwenkbaren türen.???? das func_train? --spezi|Clan | QRT |
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006 12.04.2002, 21:19 CN |
nein...ausser avelocity aber: |
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007 12.04.2002, 21:20 MrMariusen |
Müsste schon, weisst du wie? -- |
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008 12.04.2002, 21:54 Snut |
Sorry, aber wenn man sich die EntitiesBibiothek anschaut dürfte das doch kein Problem sein. Ein bisschen rumspieln häts auch gebracht. -- |
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009 13.04.2002, 14:14 Leviathan |
für drehbare türen: das müsste mit einem func_rotating zu machen sein, ist aber kompliziert: wenn das flag fan pain an ist, interessiert es das rotating gar nicht mehr, ob da was zwischen ist. triggern müsste man: probiert habe ich das nicht, ist nur so eine idee. --Entities: HL | HL² |
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