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Autor Beitrag
000
06.10.2002, 16:36
Corastin



Natürlich sollen auch die Texturen übernommen werden.

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001
06.10.2002, 17:14
Tubgirl



Ja
schön
was ist mit den Konverter?

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002
06.10.2002, 17:17
ScyTheMan
Moderator


suchst du einen? hast du einen?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
06.10.2002, 19:29
Tubgirl



Ich stelle jetzt mal die Absurde Theorie auf, dass er einen Konverter sucht.
so
und nu:
Kann wc/vhe denn nicht zu dxf exportieren, und kann man diese Dinger nicht mit Max öffnen? War doch so, oder irre ich mir?

--

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004
06.10.2002, 20:44
sOn-mÄn



ist so, haste recht, und ist auch ne gut qualität, abba das doof ist umgekehrt geht es net *schade*, zumindest weis hier keiner so richtig wie

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005
07.10.2002, 09:44
Corastin



Ich suche einen ne andere Möglcihkeit mit texturen übernahmen?

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006
24.10.2002, 17:52
the_viking



?WO? gibts denn nen Converter?

( Ich suche auch einen , falls jemand einen hat und noch weiß wo er ihn her hat, kanner posten )

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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007
10.12.2002, 22:06
[LVD]Darklord



<<< sucht auch converter...

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008
11.12.2002, 06:19
K-Putt



Im Valve Hammer Editor: File -> Export to *.dxf, die datei dann mit 3dsmax öffnen.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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009
11.12.2002, 09:42
Red Storm



*andenkopfgreif*

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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010
11.12.2002, 16:56
[LVD]Darklord



und dabei bleiben dann die spassigen texturen dran?!?

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011
13.12.2002, 15:49
erazor



der dxf-exporter von wc/vhe ist nur zum erstellen von MONSTER-ANIMATIONEN gedacht gewesen, nämlich für jede action/scripted sequenz wo ein monster mit der world interagiert (sci wird in ein vent gezogen, zombie bricht tür ein, barney mit der taschenlampe im intro, ...) da wurde als erstes das level gemacht, dann exportiert und dann die entsprechend eanimation des monsters gemacht...

und nein, texturen werden nciht mitexportiert... die liegen in wad-dateien, die kann wc nur lesen, und nicht extrahieren, umwandeln oder gar bearbeiten...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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012
13.12.2002, 16:08
Small_Player



und wenn man die dann in 3D max haben will???
muss ich die dann per material editor alle einzelt reinhauen??
sprich wad files in BMP convertieren und dann halt in 3d max die gegenstände mit "beklatschen"
oder gibts nen prog welche diese "scheiss" arbeit abnehmen kann??

würd mich nämlich auch interessieren...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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