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Autor Beitrag
000
18.04.2002, 22:08
TheHunter1986



Also ich hab ein light_enviroment erstellt mit der brithness 200 und eigentlich nichts falsch gemacht!Warum hab ich aber im Game also es ist ein dod Level kein Licht es ist so dunkel als hätte ich das light weg gelassen und eigentlci hab ich alles ausprobiert und alle durchgefragt und nie ist es anders geworden als thewall leutz bitte helft mir!

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001
18.04.2002, 22:13
[GGFTS]Dr.Mohia



was hast du für compiletools? wenn du keine zhlt hast und ein leak in der map hast, wird das ganze finster

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002
18.04.2002, 22:15
Jim Beam



Hat Deine Map eine SKY-Textur?

--

"Der echte Schüler lernt aus dem Bekannten das Unbekannte entwickeln und nähert sich dem Meister."
(Johann Wolfgang von Goethe)

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003
18.04.2002, 22:39
TheHunter1986



Also ic hab zhlt und ich hab auch leak finder und es wurde keinm leak gefunden ich hab auch eine sky texture aber dann auch bei enviroment map bruecken angegeben als hintergrund für sky!

Also vleicht kann ich ja jeamdem meien map anvertrauen und dann sucht der nahc einem LEAK bitte postet weiter!

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004
18.04.2002, 22:42
TheHunter1986



Also ic hab zhlt und ich hab auch leak finder und es wurde keinm leak gefunden ich hab auch eine sky texture aber dann auch bei enviroment map bruecken angegeben als hintergrund für sky!

Also vleicht kann ich ja jeamdem meien map anvertrauen und dann sucht der nahc einem LEAK bitte postet weiter!

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005
19.04.2002, 08:57
RedMorpheus



Hast du beim Compilen die Lichtberechnung eingeschaltet?

cu Red

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006
19.04.2002, 13:52
TheHunter1986



Ja logishc sonst wer gleich hell überall! Aber es ist alles Dunkel?!

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007
19.04.2002, 14:28
CN



poste mal den compile-log

steckt das light vielleicht irgendwo in nem andren block?

zum notfall kannste ja noch light_spot nehmen....

--

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008
19.04.2002, 14:32
Rusef



der himmel muss ein ganzer block sein mit der sky texture, sonst funzt light_enviroment net

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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009
19.04.2002, 14:36
CN



negativ

lediglich eine fläche, belegt mit der sky-textur, muss
von der postion des light_environments zu sehen sein...

--

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010
19.04.2002, 21:16
Jotzet



was haste für ein pitch wert? wenn er z.B. 90 ist scheint das licht gerade zum himmel hoch, du musst -90 machen, dann gehts gerade runter.

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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011
19.04.2002, 22:09
TheHunter1986



Ich hab pitch 270 da mir das jemand geraten hat aber einene Block hab ich auch als sky rund rum und ja ich weiß nicht weiter hab ein paar in icq von euch geaddet meldet euch!

--

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012
19.04.2002, 22:12
TheHunter1986



meien icq 145998529

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013
19.04.2002, 23:38
TheKarnevaller



Zitat:
campersnightmare postete
negativ

lediglich eine fläche, belegt mit der sky-textur, muss
von der postion des light_environments zu sehen sein...

negativ campi, es muss der ganze brush die sky-tex haben, sonst wird von der kein licht ausgestrahlt.
ich hätte nie gedacht, dass dir so etwas passiert... *gg*

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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014
20.04.2002, 16:25
Predi



Zitat:
TheKarnevaller postete
Zitat:
campersnightmare postete
[i]negativ

lediglich eine fläche, belegt mit der sky-textur, muss
von der postion des light_environments zu sehen sein...

negativ campi, es muss der ganze brush die sky-tex haben, sonst wird von der kein licht ausgestrahlt.
ich hätte nie gedacht, dass dir so etwas passiert... *gg*[/i]

negativ, soweit ich weis, müssen die seiten zum void bei den zhlt keine skytextur haben.

--

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015
20.04.2002, 20:07
TheKarnevaller



also bei hunters map ist das so, auf jedenfall wird von den skytexuren kein licht ausgestrahlt, wenn sie nicht alle seiten die sky textur haben. sobald man das ändert funktioniert das licht, egal ob es ein light_env oder ein light_spot ist...

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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016
20.04.2002, 20:43
Kriz



@CN: Laber keinen Mist. Die meisten light_env Fehler rühren da hervor, daß die Leute die Sky nicht runderhum mit der SKY-Textur beklatschen. Das ist doch ein ganz alter und bekannter Fehler bei light_env...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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