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000 18.04.2002, 22:08 TheHunter1986 |
Also ich hab ein light_enviroment erstellt mit der brithness 200 und eigentlich nichts falsch gemacht!Warum hab ich aber im Game also es ist ein dod Level kein Licht es ist so dunkel als hätte ich das light weg gelassen und eigentlci hab ich alles ausprobiert und alle durchgefragt und nie ist es anders geworden als thewall leutz bitte helft mir! -- |
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001 18.04.2002, 22:13 [GGFTS]Dr.Mohia |
was hast du für compiletools? wenn du keine zhlt hast und ein leak in der map hast, wird das ganze finster -- |
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002 18.04.2002, 22:15 Jim Beam |
Hat Deine Map eine SKY-Textur? --"Der echte Schüler lernt aus dem Bekannten das Unbekannte entwickeln und nähert sich dem Meister." |
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003 18.04.2002, 22:39 TheHunter1986 |
Also ic hab zhlt und ich hab auch leak finder und es wurde keinm leak gefunden ich hab auch eine sky texture aber dann auch bei enviroment map bruecken angegeben als hintergrund für sky! Also vleicht kann ich ja jeamdem meien map anvertrauen und dann sucht der nahc einem LEAK bitte postet weiter! -- |
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004 18.04.2002, 22:42 TheHunter1986 |
Also ic hab zhlt und ich hab auch leak finder und es wurde keinm leak gefunden ich hab auch eine sky texture aber dann auch bei enviroment map bruecken angegeben als hintergrund für sky! Also vleicht kann ich ja jeamdem meien map anvertrauen und dann sucht der nahc einem LEAK bitte postet weiter! -- |
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005 19.04.2002, 08:57 RedMorpheus |
Hast du beim Compilen die Lichtberechnung eingeschaltet? cu Red -- |
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006 19.04.2002, 13:52 TheHunter1986 |
Ja logishc sonst wer gleich hell überall! Aber es ist alles Dunkel?! -- |
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007 19.04.2002, 14:28 CN |
poste mal den compile-log steckt das light vielleicht irgendwo in nem andren block? zum notfall kannste ja noch light_spot nehmen.... -- |
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008 19.04.2002, 14:32 Rusef |
der himmel muss ein ganzer block sein mit der sky texture, sonst funzt light_enviroment net --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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009 19.04.2002, 14:36 CN |
negativ lediglich eine fläche, belegt mit der sky-textur, muss |
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010 19.04.2002, 21:16 Jotzet |
was haste für ein pitch wert? wenn er z.B. 90 ist scheint das licht gerade zum himmel hoch, du musst -90 machen, dann gehts gerade runter. --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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011 19.04.2002, 22:09 TheHunter1986 |
Ich hab pitch 270 da mir das jemand geraten hat aber einene Block hab ich auch als sky rund rum und ja ich weiß nicht weiter hab ein paar in icq von euch geaddet meldet euch! -- |
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012 19.04.2002, 22:12 TheHunter1986 |
meien icq 145998529 -- |
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013 19.04.2002, 23:38 TheKarnevaller |
negativ campi, es muss der ganze brush die sky-tex haben, sonst wird von der kein licht ausgestrahlt. |
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014 20.04.2002, 16:25 Predi |
negativ campi, es muss der ganze brush die sky-tex haben, sonst wird von der kein licht ausgestrahlt. negativ, soweit ich weis, müssen die seiten zum void bei den zhlt keine skytextur haben. -- |
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015 20.04.2002, 20:07 TheKarnevaller |
also bei hunters map ist das so, auf jedenfall wird von den skytexuren kein licht ausgestrahlt, wenn sie nicht alle seiten die sky textur haben. sobald man das ändert funktioniert das licht, egal ob es ein light_env oder ein light_spot ist... -- |
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016 20.04.2002, 20:43 Kriz |
@CN: Laber keinen Mist. Die meisten light_env Fehler rühren da hervor, daß die Leute die Sky nicht runderhum mit der SKY-Textur beklatschen. Das ist doch ein ganz alter und bekannter Fehler bei light_env... --K:R-I)Z++ |
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