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000 17.02.2007, 10:36 Hypertrax99 |
Wie die Überschrift schon sagt, frage ich mich was besser ist, 1 großer Brush, von dem allerdings nur die hälfte genutzt wird, oder dann lieber 2 kleinerer Brushs ? Hier mal 2 Bilder: |
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001 17.02.2007, 10:40 Sir_Killalot |
Im Endeffekt total egal. Die Compiller schneiden alles weg was du nicht siehst und machen eh "viele kleine brushs" drauß. Aber sauberes Mapping ist was anderes. -- |
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002 17.02.2007, 10:54 Hypertrax99 |
Das ich nicht gerade sauber Mappe ist mir klar, aber wenn der eh alles wegmacht was man net sieht ist das dort egal ^^ (glaube) |
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003 17.02.2007, 15:26 Richman Moderator |
Der Bodenbrush ist kein Problem. Du solltest jedoch darauf achten, dass nicht unnötige Hohlräume entstehen, wie z.B. hinter der runden Wand. Hohlräume die nicht zur Map gehören, sollten im Prinzip immer ein Leak haben, damit die Compiler diese nicht berechnen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 18.02.2007, 08:37 Hypertrax99 |
Naja, ich habe diese Rundung als func_detail gemacht, deswegen musste ich ja dahinter die Wand haben, weil es die Levelgrenze ist. -- |
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005 21.02.2007, 14:43 oxff |
Wenn der Hohlraum an sich komplett abgeschlossen ist, macht es auch fuer die Performance nichts aus, da er sich in einem eigenem Baum befindet. --mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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006 22.02.2007, 19:03 PotKinRot |
Ja schon, aber er brauch Speicher und Compilezeit... -- |
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