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Autor Beitrag
000
01.08.2002, 21:49
speedbroker



Wie mache ich ein Umgebungslicht was ein dunkles bis hin Nachtmäßiges Licht erzeugt??? (es darf nicht zu dunkel aber auch nicht zu hell sein!!!
es sollte mehr dunkler sein!!!)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 11:51 von microschrott bearbeitet.
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001
01.08.2002, 21:57
feigling



Die Helligkeit von light Entity ändern ?!

--

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002
01.08.2002, 21:57
speedbroker



Ha Ha als ob ich das net wüsste...lol

--

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003
01.08.2002, 21:58
speedbroker



ich hab schon ziech Einstellungen versucht aber ich hab nie die richtige Helligkeit/Dunkelheit hin bekommen

--

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004
01.08.2002, 22:02
FuPs0r



einfach ausprobieren?!?!???
zb sehr sehr dunkles blau mit hoher brightness???

FuPS

--

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005
01.08.2002, 22:04
speedbroker



jo...danke ich dachte da gäbs noch andere Möglichkeiten

--

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006
01.08.2002, 22:45
Small_Player



kannst ja auch mehrere lights machen die extrem dunkel sind.
so haste es an einer stelle (wos light war)nicht zuhell udn es stimmt überall!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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007
01.08.2002, 22:50
Kriz



Zitat:
FuPs0r postete
einfach ausprobieren?!?!???
zb sehr sehr dunkles blau mit hoher brightness???

FuPS


Was habt ihr Nachteulen andauernd mit euerm Blau für nächtliches Licht? Also blaues Licht ist mir Nachts noch nie begegnet draußen...

Einfach Weiß (255 255 255) und einen Wert zwischen 1 und 5 wählen, das rockt am meisten!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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008
01.08.2002, 23:17
FuPs0r



hihi...
es war nur ein beispiel...
aber ehrlich gesagt mir fällt für nacht UNTER ANDEREM blaues (natürlich nicht azzuro oder so) atmosphärisches licht ein ;)

FuPs0r

--

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009
01.08.2002, 23:34
MicrotusNetalis



bei uns im rheinland hat bayer die atmosphäre so zugenebelt das da keen blaues licht ist, alles grau/schwarz zum kotzen :P

--

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010
02.08.2002, 00:39
Tubgirl



[/s]solange es nicht grün glüht...

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 00:40 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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011
02.08.2002, 10:43
Larry



auch ne Möglichkeit für gleichmässige Ausleuchtung des Levels:
ZHLT!

-ambience r g b
bei rad

z.B.
-ambience 0.05 0.05 0.05

Detaillierter:
"Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
This option sets a minimum light value to every face so that nothing comes out pitch black. The values are red green blue, scaled from 0.0 to 1.0"

Aus der ZHLT Reference

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 10:43 von Larry bearbeitet.
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012
02.08.2002, 22:08
Fraghunter



bei mir funtz das ganze aber nicht so, wie es eigentlich soll.
irgendwie multiplizieren die ZHLTs die Parameter mit 128 oder so
ein Beipsiel:
ich kompiliere immer mit dem parameter
"-ambient 0.000390625 0.000390625 0.000390625" - das ergiebt anchher beim kompilieren das, was "-ambience 0.05 0.05 0.05" eigentlich machen sollte.
also ziemlich seltsam.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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013
02.08.2002, 22:10
ScyTheMan
Moderator


vielleicht ist 0.05 minimum? was willst du auch mit so ner komischen zahl?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
03.08.2002, 00:05
Fraghunter



1. nein, ist es nicht - als ich 0.05 eingestellt hab, hat der was total hohes draus gemacht.
2. was ich damit will? na was wohl, kompilieren.
Wie ich auf die gekommen bin?
Ich hab einfach mal 1 eingestellt, hab geschaut auf was der mir das bringt, hab 0.05 durch das ergebniss dividert und schon hatte ich 0,000390625.

falls es dich interresiert:
1280 ist der Faktor, mit dem ZHLT meine Parameter multipliziert.
und falls du mir nicht glaubst, hier ein kompilierlog:
Quellcode:hlrad v2.5.3 rel (May  2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: C:\Spiele\Half-Life\Hammer\zhlt253\hlrad.exe -chart -ambient 0.000390625 0.000390625 0.000390625 -maxlight 1.9 -extra -bounce 4 -estimate c:\spiele\half-lif\hammer\maps\funmap\map1.map


-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 1 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [                on ] [               off ]
estimate             [                on ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
priority             [            Normal ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[                on ] [               off ]
bounces              [                 4 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.050 0.050 0.050 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           243.200 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
coring threshold     [             1.000 ] [             1.000 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
global gamma amount  [             0.500 ] [             0.500 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 00:05 von Fraghunter bearbeitet.
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015
03.08.2002, 00:10
ScyTheMan
Moderator


ich glaub dir schon, mich hats nur gewundert
eigentlich tuts das immernoch

--

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016
03.08.2002, 09:29
Larry



0.05 ist doch schon recht dunkel?
Bei Werten zwischen 0 und 1 sind das quasi 5 % vom Maximalen.

--

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017
03.08.2002, 09:40
ScyTheMan
Moderator


ja, aber wenn sein wert jedesmal mit 1280 multipliziert wird, muss er ja so niedrige werte nehmen
fuck ich versteh das echt nicht, die neuste version ist es aber, oder?

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018
03.08.2002, 12:47
Larry



also
-ambient 0.005 0.005 0.005
funzt bei mir einwandfrei und gibt auch die richtige Grundhelligkeit für meine Map,damit man bißchen was sieht.
Hab jetzt sogar das light_environment rausgenommen,weil das trotz pitch 90 Teile der Map beleuchtet.

--

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019
03.08.2002, 14:18
ScyTheMan
Moderator


das bringt Fraghunter aber nicht sehr viel das es bei dir geht
es sei denn du compilest seine maps

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020
03.08.2002, 18:53
Larry



Wenns bei mir geht,muss es auch bei ihm gehen,quod erat demonstrandum.
:))

--

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021
03.08.2002, 21:26
ScyTheMan
Moderator


das denkst du
wenn er aber sagt das es nicht geht dann gehts auch nicht (andernfalls würdest du ja behaupten das er zu dämlich ist ;)
windows ist nicht immer logisch, wieder einmal ein beweis dafür

--

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