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000 06.02.2008, 17:02 saier |
Hi kennt jemand von euch nen decompiler der die Maps 1:1 mit Texturen und Brushes dekompiliert aber dafür die Map dann im Hammer ein einziger brush ist? |
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001 06.02.2008, 17:04 Krifitze ![]() |
Nein, sowas kennt hier niemand! -- |
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002 06.02.2008, 17:13 Bluthund |
Außerdem: Welchen Sinn sollte es haben aus einer Map einen Brush zu erstellen, der äußerlich die maximalen Abmessungen der Map besitzt und nach innen hohl ist? Mal davon abgesehen, dass das aufgrund der Definition eines Worldcraft/VHE-Brushs nicht valide ist. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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003 06.02.2008, 17:20 saier |
So mit einem Brush hab ich das nicht gemeint das halt alles nur ein Objekt ist aber dafür alles stimmt. Trotzdem dank ich euch beiden! -- |
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004 06.02.2008, 17:23 Krifitze ![]() |
Ok, jetzt mal im Ernst: Ich glaube du meinst einen Decompiler, der alle Brushes groupt, anders kann ich es mir nicht vorstellen. |
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005 06.02.2008, 17:25 Richman Moderator |
Einen 1:1 Decompiler kannst du sowieso gleich vergessen. Beim Kompilieren werden Daten der Hammer-Version der Map komprimiert, resp. gleich ganz weggelassen. Die Decompiler, egal welcher oder wie gut er gepriesen wird, können die Map deshalb nur immer annähernd rekonstruieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 06.02.2008, 17:46 Agamemnon-Hellmapper |
Wobei mir spontan 5 Sachen einfallen würden, wie man mit einfachen Mitteln das Ergebnis stark verbessern könnte... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 17.02.2008, 14:04 Flex-Maker |
Hallo alle, Decompiler ist schlecht. Ich nehme ein Beispiel Half-Life: Source. Was ist dann passiert? Das BsptoMap ist fehlerhaft... BsptoVmf zeigt die dekompilierte Map. Das war eine orginale Karte. Ich wusste, dass BsptoMap ein echtes Betrugsprogramm ist :(. Jammer. Bitte erfindet ihr ein eigenes Programm z.B. "Bsp2Rmf"! Es ist richtig, weil Bsp2Map nur Quake 3 / 4 unterstützt. Nicht in Half-Life 1! Weil ich seit 2005 mit blöder Decompiler Bsp2Map mit dekompilierten Karten geprüft habe. Bsp2Map ist wohl Note.. O_o... (4) MfG Flex-Maker --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 14:05 von Flex-Maker bearbeitet. |
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008 17.02.2008, 14:19 Bluthund |
Es wird keinen besseren Decompiler geben, Flex. The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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009 17.02.2008, 15:07 Flex-Maker |
Richtig, aber ich glaube mit BsptwoRmf besser, wie bei Half-Life 2 und Source mit Decompiler BsptwoVmf, aber BsptwoVmf ist ein bester, wertvoller König der Dekompilieren, Note ist wohl 1! weil ich mit dekompilierende Karte von HL:Source (wie alte Half-Life aussieht) c0a0.bsp in Hammer 4.1.x öffne und gucke die Orginalversion und Dekompilierungsversion zum Vergleichen. Ich wusste, dass BstwoMap fehlerhafte Bush, z.B. Tool Texture, wie Clip, Orgin, Null usw.. nicht im VHE sichtbar hat. WinBspC hat ein furchtbares Zerreisen mit Bushen . wie von unter bis oben ca. 1024 Unit im VHE. BsptwoMap hat Problem mit Bushen manchmal schmal und fehlendes Bush auch Clip und Orgin zum Wegkompilieren. Das ist schlech! Also ich habe zum Ersten mal mit HL: Source wie alte Version von HL1 in Hammer 4.1.x geschaut. Ich bemerke, dass es eine Echte Mapping der Orginalheit war. Bitte glaub mir ehrlich! MfG Flex-Maker -- |
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010 17.02.2008, 20:46 sync |
Hat mal jemand VMEX ausprobiert? Der rekonstruiert das Zeug 1:1 + alle toolbrushes und settings -- |
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011 07.04.2008, 13:04 Flex-Maker |
JA echt! Ich habe HL:Source c0a0 zu VMF Datei, da ich sehe echt, wie orginal gemappt.. :S Gruß Flex-Maker -- |
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012 07.04.2008, 18:07 Richman Moderator |
Das wag ich zu bezweifeln. Schon mal an einer eigenen Map ausprobiert, und das Ergebnis mit dem Original verglichen? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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013 08.04.2008, 11:55 simbl |
Jo, ich glaube auch 1:1 ist nahezu unmöglich... @ Flex: Sag mal, schreibst Du Deine posts auf Englisch und jagst die dann durch nen schlechten Übersetzer? ^^ -- |
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014 08.04.2008, 12:09 Bluthund |
Wenn ichs richtig in Erinnerung habe, ist er taub. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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015 10.04.2008, 09:35 Flex-Maker |
Hör auf mich zu treiben! Ich bin echt gehörlos. wenn du weitertreibst, dann spreche ich Administrator,bevor kann Administrator dich verbannen. Danke! @ Bluthund, hast du recht, dass ich gelörlos bin. :D. Ok Genau ich habe mit Vmex genutzt. :) Tschüss bis bald Flex-Maker --Dieser Beitrag wurde am 10.04.2008 um 09:35 von Flex-Maker bearbeitet. |
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016 10.04.2008, 13:03 Tweaking |
Flex, ich glaube simble meinte es nicht böse, er hat nur nicht gewusst dass du gehörlos bist :) Also nimms ihm nicht allzu krumm *g* --Niveau ist keine Creme!... Dieser Beitrag wurde am 10.04.2008 um 13:06 von Tweaking bearbeitet. |
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017 12.04.2008, 18:40 simbl |
Sorry, das wusste ich nicht. Der Spruch war aber auch so auf keinen Fall böse gemeint, sollte eigentlich eher scherzhaft sein. Naja aber hätte ich das gewusst hätt ichs natürlich auch nicht geschrieben. Trotzdem: Tut mir echt leid, sorry. --TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 12.04.2008 um 18:41 von simbl bearbeitet. |
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018 24.05.2008, 23:44 Flex-Maker |
Danke, Simbl, nicht schlimm. ich wollte dir sagen, das ich echt gehörlos bin.. :) Habt ihr schon mit Remaked Maps from HL1 und Mods zu Half-Life 2 & Source. Ich habe ehrlich gesagt, dass die Karte echt war. Danke.. MfG Flex-Maker -- |
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019 26.09.2010, 17:41 Flex-Maker |
Niemand bekommt neuigkeit mit BsptwoRmf??? Gruss Flex-Maker -- |
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