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Autor Beitrag
000
06.02.2008, 17:02
saier



Hi kennt jemand von euch nen decompiler der die Maps 1:1 mit Texturen und Brushes dekompiliert aber dafür die Map dann im Hammer ein einziger brush ist?
Danke schonmal im Vorraus

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001
06.02.2008, 17:04
Krifitze



Nein, sowas kennt hier niemand!

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002
06.02.2008, 17:13
Bluthund



Außerdem: Welchen Sinn sollte es haben aus einer Map einen Brush zu erstellen, der äußerlich die maximalen Abmessungen der Map besitzt und nach innen hohl ist? Mal davon abgesehen, dass das aufgrund der Definition eines Worldcraft/VHE-Brushs nicht valide ist.

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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003
06.02.2008, 17:20
saier



So mit einem Brush hab ich das nicht gemeint das halt alles nur ein Objekt ist aber dafür alles stimmt.

Trotzdem dank ich euch beiden!

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004
06.02.2008, 17:23
Krifitze



Ok, jetzt mal im Ernst:

Ich glaube du meinst einen Decompiler, der alle Brushes groupt, anders kann ich es mir nicht vorstellen.
Dann nimm doch einfach BSPtoMAP und groupe alles selber, wenns sein muss...
Es gibt meines Wissens nicht so viele Decompiler, und von den wenigen ist BSPtoMap der einzig brauchbare...

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005
06.02.2008, 17:25
Richman
Moderator


Einen 1:1 Decompiler kannst du sowieso gleich vergessen. Beim Kompilieren werden Daten der Hammer-Version der Map komprimiert, resp. gleich ganz weggelassen. Die Decompiler, egal welcher oder wie gut er gepriesen wird, können die Map deshalb nur immer annähernd rekonstruieren.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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006
06.02.2008, 17:46
Agamemnon-Hellmapper



Wobei mir spontan 5 Sachen einfallen würden, wie man mit einfachen Mitteln das Ergebnis stark verbessern könnte...
selbst BSPtoMap macht ja nur völlig unrekompilierbaren Murks.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
17.02.2008, 14:04
Flex-Maker



Hallo alle, Decompiler ist schlecht. Ich nehme ein Beispiel Half-Life: Source. Was ist dann passiert? Das BsptoMap ist fehlerhaft... BsptoVmf zeigt die dekompilierte Map. Das war eine orginale Karte.

Ich wusste, dass BsptoMap ein echtes Betrugsprogramm ist :(. Jammer.

Bitte erfindet ihr ein eigenes Programm z.B. "Bsp2Rmf"! Es ist richtig, weil Bsp2Map nur Quake 3 / 4 unterstützt. Nicht in Half-Life 1! Weil ich seit 2005 mit blöder Decompiler Bsp2Map mit dekompilierten Karten geprüft habe. Bsp2Map ist wohl Note.. O_o... (4)

MfG Flex-Maker

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2008 um 14:05 von Flex-Maker bearbeitet.
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008
17.02.2008, 14:19
Bluthund



Es wird keinen besseren Decompiler geben, Flex.
BspTwoMap tut schon alles, was irgendwie möglich ist um ein Mapfile aus einem BSP-Tree zu erstellen.

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009
17.02.2008, 15:07
Flex-Maker



Zitat:
Bluthund postete
Es wird keinen besseren Decompiler geben, Flex.
BspTwoMap tut schon alles, was irgendwie möglich ist um ein Mapfile aus einem BSP-Tree zu erstellen.
Richtig, aber ich glaube mit BsptwoRmf besser, wie bei Half-Life 2 und Source mit Decompiler BsptwoVmf, aber BsptwoVmf ist ein bester, wertvoller König der Dekompilieren, Note ist wohl 1! weil ich mit dekompilierende Karte von HL:Source (wie alte Half-Life aussieht) c0a0.bsp in Hammer 4.1.x öffne und gucke die Orginalversion und Dekompilierungsversion zum Vergleichen. Ich wusste, dass BstwoMap fehlerhafte Bush, z.B. Tool Texture, wie Clip, Orgin, Null usw.. nicht im VHE sichtbar hat. WinBspC hat ein furchtbares Zerreisen mit Bushen . wie von unter bis oben ca. 1024 Unit im VHE. BsptwoMap hat Problem mit Bushen manchmal schmal und fehlendes Bush auch Clip und Orgin zum Wegkompilieren. Das ist schlech!

Also ich habe zum Ersten mal mit HL: Source wie alte Version von HL1 in Hammer 4.1.x geschaut. Ich bemerke, dass es eine Echte Mapping der Orginalheit war. Bitte glaub mir ehrlich!

MfG Flex-Maker

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010
17.02.2008, 20:46
sync



Hat mal jemand VMEX ausprobiert? Der rekonstruiert das Zeug 1:1 + alle toolbrushes und settings

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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011
07.04.2008, 13:04
Flex-Maker



Zitat:
sync postete
Hat mal jemand VMEX ausprobiert? Der rekonstruiert das Zeug 1:1 + alle toolbrushes und settings
JA echt! Ich habe HL:Source c0a0 zu VMF Datei, da ich sehe echt, wie orginal gemappt.. :S

Gruß Flex-Maker

--

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012
07.04.2008, 18:07
Richman
Moderator


Das wag ich zu bezweifeln. Schon mal an einer eigenen Map ausprobiert, und das Ergebnis mit dem Original verglichen?

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013
08.04.2008, 11:55
simbl



Jo, ich glaube auch 1:1 ist nahezu unmöglich...

@ Flex: Sag mal, schreibst Du Deine posts auf Englisch und jagst die dann durch nen schlechten Übersetzer? ^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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014
08.04.2008, 12:09
Bluthund



Wenn ichs richtig in Erinnerung habe, ist er taub.

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015
10.04.2008, 09:35
Flex-Maker



Zitat:
simbl postete
Jo, ich glaube auch 1:1 ist nahezu unmöglich...

@ Flex: Sag mal, schreibst Du Deine posts auf Englisch und jagst die dann durch nen schlechten Übersetzer? ^^

Hör auf mich zu treiben!
Ich bin echt gehörlos. wenn du weitertreibst, dann spreche ich Administrator,bevor kann Administrator dich verbannen.

Danke! @ Bluthund, hast du recht, dass ich gelörlos bin. :D.

Ok Genau ich habe mit Vmex genutzt. :)

Tschüss bis bald Flex-Maker

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2008 um 09:35 von Flex-Maker bearbeitet.
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016
10.04.2008, 13:03
Tweaking



Flex, ich glaube simble meinte es nicht böse, er hat nur nicht gewusst dass du gehörlos bist :) Also nimms ihm nicht allzu krumm *g*

--

Niveau ist keine Creme!...


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2008 um 13:06 von Tweaking bearbeitet.
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017
12.04.2008, 18:40
simbl



Sorry, das wusste ich nicht. Der Spruch war aber auch so auf keinen Fall böse gemeint, sollte eigentlich eher scherzhaft sein. Naja aber hätte ich das gewusst hätt ichs natürlich auch nicht geschrieben. Trotzdem: Tut mir echt leid, sorry.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 12.04.2008 um 18:41 von simbl bearbeitet.
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018
24.05.2008, 23:44
Flex-Maker



Danke, Simbl, nicht schlimm. ich wollte dir sagen, das ich echt gehörlos bin.. :) Habt ihr schon mit Remaked Maps from HL1 und Mods zu Half-Life 2 & Source. Ich habe ehrlich gesagt, dass die Karte echt war. Danke..

MfG Flex-Maker

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019
26.09.2010, 17:41
Flex-Maker



Niemand bekommt neuigkeit mit BsptwoRmf???

Gruss Flex-Maker

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