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Autor Beitrag
000
16.08.2002, 00:50
SirTobi



Error: plane with no normal
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 85, Brush 2, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 85, Brush 2, Side 1: has a coplanar plane at (-580, -360, -28), texture {INVISIBLE
Error: Entity 85, Brush 2, Side 3: has a coplanar plane at (-580, -345, -28), texture -0BABFL
Error: Entity 85, Brush 2, Side 4: plane with no normal
Error: Entity 85, Brush 2, Side 4: has a coplanar plane at (-580, -345, -18), texture {INVISIBLE
Error: Entity 85, Brush 2, Side 4: has a coplanar plane at (-580, -345, -18), texture {INVISIBLE
Error: Entity 85, Brush 2, Side 5: plane with no normal
Error: Entity 85, Brush 2, Side 5: has a coplanar plane at (-580, -360, -28), texture {INVISIBLE
Error: Entity 85, Brush 2, Side 5: has a coplanar plane at (-580, -360, -28), texture {INVISIBLE
Error: Entity 85, Brush 2, Side 5: has a coplanar plane at (-580, -360, -28), texture {INVISIBLE
90%... (3.73 seconds)

entity 85 does not exist ;-(
hilfeee!

--

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001
16.08.2002, 03:40
Leviathan



hast du in hammer/worldcraft schonmal alt-p gedrückt? da sollte der fehler auch angezeigt werden.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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002
16.08.2002, 07:30
feigling



Ein Blick in den Compile Fehler Artikel hätte genügt und du hättest keinen Thread schreiben müssen, aber warum nur ... Solche Sachen wie Compile Fehler Artikel sind ja da, um nicht gelesen zu werden. Die Forensuche kann man ja natürlich auch nicht mal füttern. Is doch alles viel zu mühselig, mal ein paar Stichworte auszuprobieren ...
Da hast du es:
http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_09-01.htm

Entity #, Brush #: plane with no normal

"Fläche mit undefinierter Größe"

Entsteht durch fehlerhafte Verwendung des Vertex-Tools. Beispiel: Man erstellt einen Würfel und zieht dann die vier oberen Vertices mit dem Vertex-Tool auf einen Punkt um eine Pyramide zu erhalten. Wenn man bei der WorldCraft-Meldung "Merge Vertices?" nun nicht auf "Ja" klickt, erhält man mehrere Vertices, die auf einem Punkt liegen. Die Kompiler sehen diese vier (auf einem Punkt liegenden) Vertices als Eckpunkte einer Fläche an, die jedoch gar nicht existiert, bzw. die Größe "0" hat --> Fehlermeldung.

Lösung:

Betreffenden Brush löschen und neu bauen, bei "Merge Vertices?" IMMER auf "Ja" klicken! Einfachere Formen statt mit Vertex-Tool lieber mit dem Clipping-Tool erstellen.

Kann auch durch Carving entstehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 07:30 von feigling bearbeitet.
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003
16.08.2002, 09:41
SirTobi



Tjooooo ich WEIS wie man das MACHT ich habe es GELESEN, ABER
*** "That brush number does NOT exist." ***

--

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004
16.08.2002, 09:42
Retro



Wtf?! Jaja, lesen ist schon ne Kunst...

Brush != Entity

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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005
16.08.2002, 09:48
SirTobi



*g* feigling lesen is auch nich so deine stärke *g*

Erst da überall reingucken und DANN erst ein Thread erstellen.
na kommt der satz dir bekannt vor?
Dein post war zwar umsonst, aber trotzdem danke. (wär cool wenn das die richtige Antwort gewesen wäre ;-)).

--

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006
16.08.2002, 10:20
Retro



Es is ja echt extrem... der Kerl sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht. Dich könnt man mit der Nase in die Scheisse stecken und du würdst sie nicht riechen.

So, nun für die langsamen unter uns...
Im Suchen-Dialog von WC oder Hammer steht ganz groß "Entity #", dahinter gibst du nun "85" ein. Darunter "Brush #" - dort kommt eine "2" rein uns siehe da, das defekte Entity ist sofort nach dem Klick auf "OK" markiert.

Irgendwie könnte man dazu neigen Zustände zu kriegen...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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007
16.08.2002, 11:57
SirTobi



WER IST HIER BLIND?????

*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***
*** "That brush number does NOT exist." ***

Soll ich vielleicht noch ein screenshot davon machen oder was?
Fragt sich bloss wer hier BLIND ist !

--

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008
16.08.2002, 11:57
Snut



@Sirtobi: Wenn die Brush-Entitiessuche keine Wirkung zeigt, bist du entweder zu dumm sie zu benutzen oder lügst aus irgend welchen Gründen. Der Kompilier berechnet doch keine Brush/Entities die es nich gibt, also so was nein.

--

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009
16.08.2002, 11:59
Snut



Doch, wenn man es 10mal erklären muss und der selbe versteht das immer noch nich.

--

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010
16.08.2002, 12:00
SirTobi



Dummheit und Unwissenheit ist nicht dasselbe

--

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011
16.08.2002, 12:03
SirTobi



und mit Lügen verschwende ich hier bestimmt nicht meine zeit ;-)

--

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012
16.08.2002, 14:34
Leviathan



um hier mal das geflame zu beenden: du must die brushsuche nach dem kompilieren verwenden, aber bevor du irgentwelche änderungen an der map gemacht hast.

wenn das nicht geht, alt-p (in worldcraft) hilft vielleicht.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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013
16.08.2002, 15:10
ScyTheMan
Moderator


jo
probier alt+p mal im *.map format!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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014
16.08.2002, 16:09
Snut



Ja da habt ihr wollt noch nich gelesen. Erhat schon Problemsuche gemacht und die Brushsuche benutzt. Wie gesagt, entweder er seht sich doof an oder naja, es 2. gibts nich. Also kann er sich nur doof anstellen.
Das hat nich mir Unwissenheit zu tun Tobi. Die Leute hams dir versucht zuerklären, aber irgendwie willstes nich verstehen.

--

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015
16.08.2002, 18:13
SirTobi



MAnn du idi ich hab doch die brushsuche korrekt benutzt!!!!!!
kann das auch mit der deutschversion von hammer zu tun haben?

--

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016
16.08.2002, 18:39
Snut



Vielleicht? Probieren! Installiere mal die engl und macht dann mal alles.

--

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017
16.08.2002, 19:07
feigling



Zitat:
SirTobi postete
*g* feigling lesen is auch nich so deine stärke *g*

Ich weiß zwar nicht, was du jetzt meinst, aber wenn du zu blöd bist, einen so einfachen Fehler zu beheben, wobei ich dir noch gepostet habe. wie man den Fehler behebt, dann tust du mir echt leid ...

--

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018
16.08.2002, 19:32
plaCebo



versuch mal export to map und dann lad das map file. vielleciht kommt dann die meldung n solids where not loaded due to errrors (oder so ähnlich) dann schauste dir das file an und siehst ja wo ein brush fehlt.

*edit* wieso is mein post jetz vor tobi's? irgendwie is das forum in lezter zeit ganz schön buggy...

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 19:33 von plaCebo bearbeitet.
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019
16.08.2002, 19:32
SirTobi



wenn DU das nicht checkst brauchst hier nix reinzuschreiben, und mir auf die nerven zu gehen.
Fakt is das ich das entity nichtmal finden kann, ALSO wie soll ich ihn dann neubauen????

--

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020
16.08.2002, 19:52
Snut



Tja es ist aber Tatsache der Kompilier kein Nichtexistierendenbrushes berechnet. Schlussfolgerung: Du bist zu blöd (sehr warscheinlich) oder es liegt wie gesagt an der dt. Hammerversion (unwarscheinlich).

Ich bin so freundlich und würd mir die Map mal anschauen, insofern sie nich zu groß ist.

--

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021
16.08.2002, 20:15
feigling



Zitat:
SirTobi postete
wenn DU das nicht checkst brauchst hier nix reinzuschreiben, und mir auf die nerven zu gehen.
Fakt is das ich das entity nichtmal finden kann, ALSO wie soll ich ihn dann neubauen????

Wenn das jetzt auf mich gerichtet ist.
Eigentlich wollte ich dir ja nur helfen, aber da du scheinbar zu blöd bist, Hilfe anzunehmen... mir egal.

Außerdem ist es meine Sache, in welchen Thread ich reinschreibe du DAU....

--

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022
16.08.2002, 20:49
SirTobi



Wenn ihr idioten mich nich so als dumm hinstellen würde könnten wir alle besser zusammenleben, und ich koennt mit ordentlichen antworten vielleicht auch was machen.
Danke!

--

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023
16.08.2002, 21:02
SirTobi



mmmh hab den fehler gefunden....
func_door zu einer schublade gemacht und die waren nich sauber am brush ausgerichtet... die hat er NICHT gefunden!!!!
das topic darf geschlossen werden!

--

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024
16.08.2002, 21:03
Flann



Zitat:
SirTobi postete
WER IST HIER BLIND?????

Ich würde sagen du . . .
1.
Error: Entity 85, Brush 2, Side 1: plane with no normal
Error: Entity 85, Brush 2, Side 1: has a coplanar plane at (-580, -360, -28), texture {INVISIBLE

Diese Fehler dürften mit ziemlicher Sicherheit bei einem check for problems angezeigt werden.

2.
Error: Entity 85, Brush 2, Side 4: has a coplanar plane at (-580, -345, -18), texture {INVISIBLE
Error: Entity 85, Brush 2, Side 4: has a coplanar plane at (-580, -345, -18), texture {INVISIBLE

Schon mal auf die Idee gekommen nach Koordinaten zu suchen?

3.
Error: Entity 85, Brush 2, Side 1: has a coplanar plane at (-580, -360, -28), texture {INVISIBLE
Error: Entity 85, Brush 2, Side 3: has a coplanar plane at (-580, -345, -28), texture -0BABFL

Ich schätze du bist auch nicht auf die Idee gekommen nach einem Brush mit dieser Texturkombination zu suchen . . .

Schon erstaunlich wie viele Informationen 2 so unscheinbare Zeilen enthalten . . .

--

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