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000 16.08.2002, 00:50 SirTobi |
Error: plane with no normal Error: Entity 85, Brush 2, Side 1: plane with no normal entity 85 does not exist ;-( |
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001 16.08.2002, 03:40 Leviathan |
hast du in hammer/worldcraft schonmal alt-p gedrückt? da sollte der fehler auch angezeigt werden. --Entities: HL | HL² |
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002 16.08.2002, 07:30 feigling |
Ein Blick in den Compile Fehler Artikel hätte genügt und du hättest keinen Thread schreiben müssen, aber warum nur ... Solche Sachen wie Compile Fehler Artikel sind ja da, um nicht gelesen zu werden. Die Forensuche kann man ja natürlich auch nicht mal füttern. Is doch alles viel zu mühselig, mal ein paar Stichworte auszuprobieren ... Entity #, Brush #: plane with no normal "Fläche mit undefinierter Größe" Entsteht durch fehlerhafte Verwendung des Vertex-Tools. Beispiel: Man erstellt einen Würfel und zieht dann die vier oberen Vertices mit dem Vertex-Tool auf einen Punkt um eine Pyramide zu erhalten. Wenn man bei der WorldCraft-Meldung "Merge Vertices?" nun nicht auf "Ja" klickt, erhält man mehrere Vertices, die auf einem Punkt liegen. Die Kompiler sehen diese vier (auf einem Punkt liegenden) Vertices als Eckpunkte einer Fläche an, die jedoch gar nicht existiert, bzw. die Größe "0" hat --> Fehlermeldung. Lösung: Betreffenden Brush löschen und neu bauen, bei "Merge Vertices?" IMMER auf "Ja" klicken! Einfachere Formen statt mit Vertex-Tool lieber mit dem Clipping-Tool erstellen. Kann auch durch Carving entstehen. --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 07:30 von feigling bearbeitet. |
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003 16.08.2002, 09:41 SirTobi |
Tjooooo ich WEIS wie man das MACHT ich habe es GELESEN, ABER |
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004 16.08.2002, 09:42 Retro |
Wtf?! Jaja, lesen ist schon ne Kunst... Brush != Entity --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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005 16.08.2002, 09:48 SirTobi |
*g* feigling lesen is auch nich so deine stärke *g* Erst da überall reingucken und DANN erst ein Thread erstellen. |
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006 16.08.2002, 10:20 Retro |
Es is ja echt extrem... der Kerl sieht den Wald vor lauter Bäumen nicht. Dich könnt man mit der Nase in die Scheisse stecken und du würdst sie nicht riechen. So, nun für die langsamen unter uns... Irgendwie könnte man dazu neigen Zustände zu kriegen... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 16.08.2002, 11:57 SirTobi |
WER IST HIER BLIND????? *** "That brush number does NOT exist." *** Soll ich vielleicht noch ein screenshot davon machen oder was? |
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008 16.08.2002, 11:57 Snut |
@Sirtobi: Wenn die Brush-Entitiessuche keine Wirkung zeigt, bist du entweder zu dumm sie zu benutzen oder lügst aus irgend welchen Gründen. Der Kompilier berechnet doch keine Brush/Entities die es nich gibt, also so was nein. -- |
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009 16.08.2002, 11:59 Snut |
Doch, wenn man es 10mal erklären muss und der selbe versteht das immer noch nich. -- |
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010 16.08.2002, 12:00 SirTobi |
Dummheit und Unwissenheit ist nicht dasselbe -- |
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011 16.08.2002, 12:03 SirTobi |
und mit Lügen verschwende ich hier bestimmt nicht meine zeit ;-) -- |
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012 16.08.2002, 14:34 Leviathan |
um hier mal das geflame zu beenden: du must die brushsuche nach dem kompilieren verwenden, aber bevor du irgentwelche änderungen an der map gemacht hast. wenn das nicht geht, alt-p (in worldcraft) hilft vielleicht. --Entities: HL | HL² |
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013 16.08.2002, 15:10 ScyTheMan Moderator |
jo http://choerbaert.org
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014 16.08.2002, 16:09 Snut |
Ja da habt ihr wollt noch nich gelesen. Erhat schon Problemsuche gemacht und die Brushsuche benutzt. Wie gesagt, entweder er seht sich doof an oder naja, es 2. gibts nich. Also kann er sich nur doof anstellen. |
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015 16.08.2002, 18:13 SirTobi |
MAnn du idi ich hab doch die brushsuche korrekt benutzt!!!!!! |
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016 16.08.2002, 18:39 Snut |
Vielleicht? Probieren! Installiere mal die engl und macht dann mal alles. -- |
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017 16.08.2002, 19:07 feigling |
Ich weiß zwar nicht, was du jetzt meinst, aber wenn du zu blöd bist, einen so einfachen Fehler zu beheben, wobei ich dir noch gepostet habe. wie man den Fehler behebt, dann tust du mir echt leid ... -- |
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018 16.08.2002, 19:32 plaCebo |
versuch mal export to map und dann lad das map file. vielleciht kommt dann die meldung n solids where not loaded due to errrors (oder so ähnlich) dann schauste dir das file an und siehst ja wo ein brush fehlt. *edit* wieso is mein post jetz vor tobi's? irgendwie is das forum in lezter zeit ganz schön buggy... --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2002 um 19:33 von plaCebo bearbeitet. |
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019 16.08.2002, 19:32 SirTobi |
wenn DU das nicht checkst brauchst hier nix reinzuschreiben, und mir auf die nerven zu gehen. |
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020 16.08.2002, 19:52 Snut |
Tja es ist aber Tatsache der Kompilier kein Nichtexistierendenbrushes berechnet. Schlussfolgerung: Du bist zu blöd (sehr warscheinlich) oder es liegt wie gesagt an der dt. Hammerversion (unwarscheinlich). Ich bin so freundlich und würd mir die Map mal anschauen, insofern sie nich zu groß ist. -- |
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021 16.08.2002, 20:15 feigling |
Wenn das jetzt auf mich gerichtet ist. Außerdem ist es meine Sache, in welchen Thread ich reinschreibe du DAU.... -- |
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022 16.08.2002, 20:49 SirTobi |
Wenn ihr idioten mich nich so als dumm hinstellen würde könnten wir alle besser zusammenleben, und ich koennt mit ordentlichen antworten vielleicht auch was machen. |
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023 16.08.2002, 21:02 SirTobi |
mmmh hab den fehler gefunden.... |
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024 16.08.2002, 21:03 Flann |
Ich würde sagen du . . . Diese Fehler dürften mit ziemlicher Sicherheit bei einem check for problems angezeigt werden. 2. Schon mal auf die Idee gekommen nach Koordinaten zu suchen? 3. Ich schätze du bist auch nicht auf die Idee gekommen nach einem Brush mit dieser Texturkombination zu suchen . . . Schon erstaunlich wie viele Informationen 2 so unscheinbare Zeilen enthalten . . . -- |
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