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000 07.08.2001, 20:06 Recon |
So, nachdem mein Subject eben zu lang war, probier ich's halt nochmal *grummel* Also, ich will ein paar Grunts durch diverse scripted_sequences laufen lassen. Das sieht bis jetz wie folgt aus... Ok, jetz is der Fahrstuhl unten abgekommen, und ein Multi-Manager triggert 5 weitere scripted_sequences, die die Grunts dazu veranlassen sollen, die Platform zu verlassen und am gegebenen Punkt eine bestimmte "Action Animation" auszuführen. Für alle, die das Problem vor Augen haben wollen, hab ich die .rmf und die .bsp in ein Zip-File getan, dass man sich H I E R runterladen kann. (Sind nur 30Kb, also keine Scheu) Wär euch echt verbunden, wenn mir da einer mal n bisschen auf die Sprünge helfen könnte... --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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001 07.08.2001, 20:09 noname |
Ich weis es nicht. Aber ich würd sagen, dass du bei den sequencen, die getriggert werden Override Ai einstellen musst. Haste das? -- |
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002 07.08.2001, 20:14 Recon |
Hatte ich auch mal versucht, das wars leider auch net... --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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003 07.08.2001, 20:14 Teranite |
Die werden durch irgendwas geblockt... Once there was a man called Dave but then he died. |
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004 07.08.2001, 21:05 Recon |
auch nich... ich habs mal probehalber mit nur einem Typen versucht, leider ohne Erfolg. Wieder das gleich Spiel "Found marine-1, but can't play". --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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005 07.08.2001, 21:55 DavidR. |
Hmm... scheinst an dem Contest für beindruckende Kamera-fahrten mitzumachen! sieht bis jetzt recht gut aus (bis auf die texturen *g*) Ich hab das Prob gelöst! ich habe einfach die scripted_senquence in aiscripted_senquence umgestellt. Aber ich glaube nicht, dass das der fehler war (soll heißen, dass war nicht der fehler), es ist nämlich immer nur ein Marine losgelaufen. ich habe dann einfach die Striche: --------------------- aus den entities (und dem map-namen) entfernt und siehe da einer läuft nach dem anderem los! ich schick dir die map einfach, ich hab (noch) keinen kostenlosen upload gefunden (supertown.de wäre super aber, leider kann man sich da nicht mehr anmelden! :( ) Nochwas! lass die striche aus dem map namen drausen, sonst startet deine map nach dem compile nicht! Edit: Dieser Beitrag wurde am 07.08.2001 um 22:00 von DavidR. bearbeitet. |
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006 07.08.2001, 22:40 Recon |
aaaha, es lag tatsächlich an der aiscripted_sequence. Ich weiß zwar nich, wo da der Unterschied zu der normalen is, aber ok, Hauptsache es geht endlich. Jetz stellt sich nur noch die Frage, wie die Typen eine "Action Animation" mehrmals hintereinander machen, und nich nach dem ersten Versuch schon wieder aufhören ? ---EDIT--- HALT, Kommando zurück. Das war leider doch nich der Weisheit letzter Schluss. David hat nämlich aus Versehen (?) die erste scripted_sequence mit der Idle Animation abgeschaltet. Die war der Grund dafür, warum die Grunts keine weitere Aktion mehr starteten. Doch mit KillTarget lässt sich das auch net beheben. MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... Dieser Beitrag wurde am 07.08.2001 um 22:57 von Recon bearbeitet. |
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007 08.08.2001, 10:59 Gohan |
Lass ma zwischen beiden Animationen eine Sekunde Pause. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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008 08.08.2001, 11:09 Recon |
Ich probiers, aber das erfasst das Problem ja eigentlich nicht. Man muss ja erst die Sequenz mit den Idles ausschalten, aber da dir nichtmal ANgeschaltet wird, sondern die ganze Zeit besteht, wüsste ich nicht wie. Wie gesagt, KillTarget hilft auch nich --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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009 08.08.2001, 11:20 Gohan |
Bei mir klappt es nie ein Model ohne Pause von einer Sekunde zwei Animationen ausführen zu lassen. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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010 08.08.2001, 18:33 Recon |
oh meeeeensch, das ist es auch nich. Ich kann soviele Animationen hintereinanderhängen, wie ich will, aber keine Idle Sequenzen. Das muss doch irgendwie zu machen sein :( --MfG, Leute, wenn ihr mir noch eine letzte Gnade erfüllen wollt... |
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011 08.08.2001, 18:35 Gohan |
Hm...kill traget und die 4 Soldaten killen und dann gleichzeit neue Soldaten mit Trigger_realy setzten? --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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012 08.08.2001, 23:26 Infi |
versuch mal komplett verschiedene namen zu nehmen ich hatte so ein ähnliches problem mit einem multimanager der hatte meherere targets... tr30door so das tr30 wurde nicht ausgeführt dann hab ichs umbenannt und es ging.... vorher waren aber keine schreibfehler -- |
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