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Autor Beitrag
000
09.04.2005, 19:20
violenCe



hallo kann ich mit irgendnem prog eigenne texturen für meine SP mod erstellen?

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001
09.04.2005, 19:52
Primzahl



Ja, such dir eins aus.

Mit Wally kannst du die Texturen dann in eine WAD packen damit HL sie benutzen kann.
Link dazu gibt es in der Files Sektion.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 09.04.2005 um 19:52 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
09.04.2005, 19:57
violenCe



:D ich will ja keins suchen, dann sollt ihr ja...

nein spass bei seite, dann g00gle ich mich durch die 200000 einträge....

und was soll ich als stickwort hinschreiben?

".wad texturen ersteller"

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003
09.04.2005, 19:59
NoCo



Wally gibts doch nur für HL1 oder nicht?
Muss man die jetzt nicht mit z.b. Photoshop oder so erstellen.
Wie das tut Hier zeigt
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1265

--

Wer unsterblich ist, hat nichts wofür er Leben sollte.

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004
09.04.2005, 20:04
Primzahl



Achso jo :p Ich leide an chronischer HL1-mit-HL2-Topic-Verwechsleritis

Erstellen kannst du die Texturen mit jedem Programm was zu TGA exportieren kann.
Sehr verbreitet ist z.B. PaintShop Pro oder für den großen Geldbeutel Photoshop.

Der generelle Vorgang um eine Textur von TGA Format zu HL2 zu konvertieren ist in dem Tut ja ganz gut erklärt.

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005
10.04.2005, 00:23
G.I.Joe



"360g - Ein Programm zum einfachen erstellen von *.vtf und *.vmt"
http://www.thewall.de/content/downloads

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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006
10.04.2005, 01:38
maurice



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:alphachannels
das hilft dir. muss ja nicht unbedingt eine alpha-chan textur sein, aber ich bin mir sicher, dass du das tutorial zu dienen gunsten ableiten kannst.

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Interstellar - visual love

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