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Autor Beitrag
000
15.04.2001, 22:10
Gohan



Also ein Freund von mir hat eine Mig29 als Model gemacht und Mit einer Roll/start/und Steh animation ausgestatet.
Nun band ich dieses Model per cycler ein, und wollte mit einer scripted_seqence die start aniamtion ausführen lassen...jedoch sah ich nur das Model wie es nichst tat...was nu?

--

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001
15.04.2001, 23:24
Da Maakus



hastes auch anständig getriggert? wenn ja, dann sieh mal ins tutorial.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
15.04.2001, 23:27
Gohan



Is anständig getriggert. Ich bin ja kein Blödman ;)

--

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003
15.04.2001, 23:54
WareWolf



nimm nicht den cycler, probier mal das monster_furniture.

ps: was kann man an ner Mig eigentlich animieren ?? schlägt die mit den Flügeln oder was ?? eine Positionsveränderung des Monsters kannste nicht so einfach vornehmen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
16.04.2001, 01:00
Raptor-tf



"
nimm nicht den cycler, probier mal das monster_furniture.

ps: was kann man an ner Mig eigentlich animieren ?? schlägt die mit den Flügeln oder was ?? eine Positionsveränderung des Monsters kannste nicht so einfach vornehmen.
"
looooool schlägt die mit den Flügeln :D
Vieleicht hat er so ne animation wo die mig ihr Fahrgestell rausfährt oder zb ne animation wo der Pilot unabsichtlich den Schleudersitz aktiviert und davon fliegt :D .

--

cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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005
16.04.2001, 09:19
Gohan



Ne eigentlich rollt sie grade aus, hebt ab zieht farhwerk ein und verschwindet im nichts...geht das etwa nicht?

--

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006
16.04.2001, 12:08
WareWolf



doch, das müsste natürlich gehen. Du musst aber den (eincompilierten) Namen der Animation kennen und diesen unter "play" der scripted sequenz angeben.
- binde das Model als monster_generic oder monster_furniture ein
- stell daneben eine scripted_sequenz die auf das neue Monster "zielt"
- trigger die scr_seqenz
- die Mig hebt ab .. (Wenn die Animation OK ist)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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007
16.04.2001, 15:28
Retro



jo, aber irgendwie ist das mit den ganzen zeugs nich so optimal... (monster_generic, monster_furniture, cycler)

Durch den einen kann man durchlaufen, durch den anderen nicht, aber wenn man drauf schießt wechselt die animation...

Ich möchte ein Model einbinden, durch das man nicht durchlaufen kann, und auf das man auch schießen kann, ohne das es die animation wechselt. Und dann soll man es noch mit einer scripted_sequenz bedienen können.
Gibt es das überhaupt, oder habe ich bisher immer das falsche Entity genommen?

--

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008
16.04.2001, 16:34
Gohan



ES GEHT! Endlich!

Fehler:

Eine Scriptet_sequence darf nicht direkt nach dem Levelstart getriggert werden. Erst nach 1 Skunde!

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009
16.04.2001, 21:39
WareWolf



Retro: da gibts nicht viel Auswahl ¿¿
furnture = durchlaufen
cycler = Animationswechsel bei Beschuss
Du brauchst:
generic = organisch, Alienblut bei Beschuss, nicht durchlaufen (!!)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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010
16.04.2001, 23:43
Retro



*heul*

Es sieht immer so dumm aus, wenn man auf eine 105mm Hobitze schießt, und die dann anfängt zu bluten! *gg*

Aber wie ist das beim monster_furniture?
Man kann durchlaufe... mhh, das läßt sich ja durch nen unsichtbaren block noch ändern, aber blutet das nicht auch?

--

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