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000 25.08.2007, 18:18 the_real_Andi |
Hi, ich habn Baum ins Spiel gebracht, die Textur hatn Alphakanal wegen den Blättern. Aus irgendnem Grund ist aber das ganze Model komisch, trotzdem da wo das Holz ist der Alphakanal es undursichtig machen sollte. -- |
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001 26.08.2007, 22:35 the_real_Andi |
habs gelöst bekommen, es lag daran dass ich "$translucent" 1 oder "$alpha" 1 in der vmt stehehn hatte, dort muss in dem fall "$alphatest" 1 stehen. und fürn baum empfiehlt sich auch $nocull 1 , dadurch werden auch die rückseiten der polygone gerendert. --Dieser Beitrag wurde am 26.08.2007 um 22:42 von the_real_Andi bearbeitet. |
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002 28.08.2007, 10:02 CPoly |
Aber auch die Innenseite der Stämme, was quatsch ist. Also würd ich die Blätter im Editor doppelt nehmen und die Normale verschieden ausrichten. Dann sieht mans von beiden Seiten. Sinn hat das nur wenn Stamm und Blätter zwei unterschiedliche materials haben. Falls das bei dir der Fall ist, ist der obere Teil meines Posts zu vernachlässigen. --Dieser Beitrag wurde am 28.08.2007 um 10:03 von CPoly bearbeitet. |
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