Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.05.2007, 21:52
FranzPG



Hi erstmal, alle zusammen!

Ich möchte in meiner Map einen Schalter (Ziegelstein in einer Wand) betätigen und dabei einen Sound abspielen lassen, ähnlich wie ein Sound beim Verschieben einer Wand oder so, wie in einem Labyrinth, oder so ähnlich.

Leider gibt es einen solchen Sound nicht als Standard.
Deshalb würde ich gerne wissen, ob man für einen Schalter einen eigenen Sound abspielen lassen kann (also wenn man ihn aktiviert).

Geht sowas?

Wenn ja, hat dann vllt. zufälligerweise jemand so einen Sound? ^^
Wenn ja, könnte dieser jemand mir bitte diesen Sound an meine E-Mail schicken? Das wäre voll toll!

Hoffe auf Antwort!
MfG, FranzPG

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.05.2007, 21:59
AlexS



Ja es geht, einfach mit dem schalter einen Ton triggern,
und nein habe ich leider nicht.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.05.2007, 22:04
FranzPG



wow, das ging ja schnell!

Könntest du noch bitte erklären, wie das geht?
Oder einen Link zu einem Tutorial posten, das das erklärt?
Ich hab davon nämlich keinen Plan!

Danke!
MfG, FranzPG

--


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 22:05 von FranzPG bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.05.2007, 22:06
Agamemnon-Hellmapper



Schalter (ohne Sound) triggert Multimanager.

Und dieser Triggert dann ein Ambient_Generic mit deinem Sound. Und außerdem das, was du eigentlich mit dem Schalter auslösen wolltest. (Tür, Falle, whatever)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.05.2007, 22:10
FranzPG



Ahhh! Achso!

D.h.:
- Target vom Schalter ist Multimanager
- Target vom Multimanager ist Sound vom Schalter und von meiner verschiebbaren Wand

stimmt das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
18.05.2007, 00:20
Zaknah



Ja, stimmt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
18.05.2007, 00:44
AlexS



Vergiss nicht den Sound an die Position des Schalters zu bewegen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
18.05.2007, 13:22
FranzPG



Jo, alles klar!
Ich brauch nur noch den Sound und dann probier ichs mal aus!

Danke für die Hilfe!
MfG, FranzPG

---

EDIT:
Also, ich hab jetzt mal nen Sound genommen und ausprobiert mit folgenden Entities:
- 1x func_button ( name: button1 ; target: target_button1 )
- 1x multi_manager ( name: target_button1 ; key: sound_button1 , value: 0 )
- 1x ambient_generic ( name: sound_button1 )

so.
Jetzt isses aber so, dass der Sound erst abgespielt wird, wenn mein Schalter sich vollständig bewegt hat, soll aber sein, dass der Sound abgespielt wird, WÄHREND der Schalter sich bewegt.
Außerdem wird der Sound bloß einmal abgespielt. D.h. beim weiteren Aktivieren des Schalters kommt kein Sound mehr!

Wie kann ich die Fehler beheben?

MfG, FranzPG

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2007 um 14:37 von FranzPG bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.05.2007, 17:41
Zaknah



Buttons triggern erst, wenn sie sich zum "Ziel" bewegt haben. Also mach das am besten so, dass er sich nicht bewegt, oder du machst da noch ein zusätzliches unsichtbares Button, welches sich nicht bewegt.
Dass der Sound nur einmal abgespielt wird liegt am Multimanager.
Versuch es vllt ohne MM zu bauen, denn: MM+CS = Shit,
der MM ist in CS etwas verbuggt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.05.2007, 17:53
Agamemnon-Hellmapper



Dann bau erst einen unsichtbaren Schalter an der Stelle deines Steins.
Dieser Triggert dann den Stein und den Sound. (wenn der mm spinnt, gib mal dem Stein und dem Sound denselben Namen, das ist zwar unsauberes Mapping, aber vielleicht hilfts hier)
Der Stein (wichtig, dass du in den Flags einstellst, dass er nicht vom Spieler benutzbar ist, also "trigger only" oder dergleichen) triggert dann nur noch die Wand, wenn er sich zuende bewegt hat.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2007 um 17:54 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche