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000 17.05.2007, 21:52 FranzPG |
Hi erstmal, alle zusammen! Ich möchte in meiner Map einen Schalter (Ziegelstein in einer Wand) betätigen und dabei einen Sound abspielen lassen, ähnlich wie ein Sound beim Verschieben einer Wand oder so, wie in einem Labyrinth, oder so ähnlich. Leider gibt es einen solchen Sound nicht als Standard. Geht sowas? Wenn ja, hat dann vllt. zufälligerweise jemand so einen Sound? ^^ Hoffe auf Antwort! |
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001 17.05.2007, 21:59 AlexS |
Ja es geht, einfach mit dem schalter einen Ton triggern, ____Maps____________________________ |
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002 17.05.2007, 22:04 FranzPG |
wow, das ging ja schnell! Könntest du noch bitte erklären, wie das geht? Danke! Dieser Beitrag wurde am 17.05.2007 um 22:05 von FranzPG bearbeitet. |
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003 17.05.2007, 22:06 Agamemnon-Hellmapper |
Schalter (ohne Sound) triggert Multimanager. Und dieser Triggert dann ein Ambient_Generic mit deinem Sound. Und außerdem das, was du eigentlich mit dem Schalter auslösen wolltest. (Tür, Falle, whatever) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 17.05.2007, 22:10 FranzPG |
Ahhh! Achso! D.h.: stimmt das? -- |
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005 18.05.2007, 00:20 Zaknah |
Ja, stimmt. -- |
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006 18.05.2007, 00:44 AlexS |
Vergiss nicht den Sound an die Position des Schalters zu bewegen. --____Maps____________________________ |
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007 18.05.2007, 13:22 FranzPG |
Jo, alles klar! Danke für die Hilfe! --- EDIT: so. Wie kann ich die Fehler beheben? MfG, FranzPG --Dieser Beitrag wurde am 18.05.2007 um 14:37 von FranzPG bearbeitet. |
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008 18.05.2007, 17:41 Zaknah |
Buttons triggern erst, wenn sie sich zum "Ziel" bewegt haben. Also mach das am besten so, dass er sich nicht bewegt, oder du machst da noch ein zusätzliches unsichtbares Button, welches sich nicht bewegt. |
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009 18.05.2007, 17:53 Agamemnon-Hellmapper |
Dann bau erst einen unsichtbaren Schalter an der Stelle deines Steins. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 18.05.2007 um 17:54 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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