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Autor Beitrag
000
25.07.2001, 20:20
Ai Li Yah



Ich hab da einen Himmel in einem neuen Ordner (also nicht baseq3) und dieser funzt auch ganz gut, bis auch die Tatsache, das er halt nicht leuchtet.

WARNING: Couldn't find image for shader noshader
WARNING: node without a volume
node has 0 tiny portals
node reference point 0.00 0.00 0.00
WARNING: node without a volume
node has 0 tiny portals
node reference point 0.00 0.00 0.00

Ich glaub zwar nicht, das dieses hier was damit zutun hat, aber...

Weiß wer weiter ?

--

Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

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Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben!

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001
26.07.2001, 18:47
Sonium



schau mal ob im shader sowas wie
q3map_surfacelight 100
vorkommt. Das gibt nämlich die Helligkeit an

--

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002
27.07.2001, 13:22
Ai Li Yah



jo, das hab ich im shader drin, leuchtet aber trotzdem nicht. Ich hatte zuerst die vermutung, das die common/white textur in meinem ordner nicht drin ist, aber die ist auch da *verzweifel*

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003
28.07.2001, 00:24
Xenic



Heist das beim Himmel nicht q3map_sun oder so?
Schau dir doch mal das "Sybox mit Terragen" Tut von Black Avenger auf Killerlevels.de an...

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004
29.07.2001, 14:13
Teppic



vielleicht hast du nen typo irgendwo im shader, oder es is der 100k bug. setzt mal ne bfg in die map

--

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005
29.07.2001, 16:10
Ai Li Yah



Ok, danke für die tipps, ich werd sie gleich ausprobieren...

Vorher noch eine Frage: Volgender Fehler :

WARNING: Couldn't find image for shader noshader
WARNING: node without a volume
node has 0 tiny portals
node reference point 0.00 0.00 0.00
WARNING: node without a volume
node has 0 tiny portals
node reference point 0.00 0.00 0.00

stört mich sehr, weil ich nicht durchgängig compilieren kann. Hat jemand ne ahnung, was ich falsch gemacht hab, und wie ich ihn aufspüren und vernichten kann ?

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006
30.07.2001, 11:46
Ai Li Yah



ka was ein typo sein soll ?!??

100k bug (war das nicht der, wo ne kleine map zu hell ist ?) meine map ist so 4-5 mb groß, sollte reichen oder ? Ausserdem ist FAST alles dunkel, statt alles hell.

Das mit der BFG funzt auch net.

Ich überprüf den shader nochmal, könnte mir solange wer sagen, was der Fehler bedeutet ?

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007
30.07.2001, 12:21
Teppic



also bei dem bug is nich unbedingt hell, einfach nur falsch beleuchtet, aber wennse 5mb gross is, isses das schomma nich. hast du den shader per hand geschrieben oder mit nem shadertool?

--

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