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Autor Beitrag
000
01.08.2001, 11:51
eXOC3T



Für meine eigene Rats Map de_bedroom bin ich grad ein kleines (Hanf-)pflänzlein am basteln. Ich hab mir also ein Bild gesucht, ein Blatt ausgeschnitten (in Photoshop natürlich, nicht im RL) und das dann auf ein neues Dokument geklebt mit nem (blauen) 255 Hintergrund. Habs dann in meine WAD als "{hempleaf" abgespeichert und wolltes dann testen. Hab ne func_wall draus gemacht, Render mode "Texture" (oder wars "Solid"; eigentlich egal) hab dann die FX Color auf 255 gestellt und dann compilt. hat natürlich nicht geklappt. dann noch zum vergleich ne leiter eingebaut, gleiche entity properties wie das hanfblatt. erneut compilt. natürlich geht die leiter und das hanfblatt nich. hab mir dann ne palmentextur aus "de_heat" mal angekuckt. an den seiten sind immer etwa 1 pixel abstand zum rand. habs auch gemacht, trotzdem funzt es nich. WAS ZUM GEIER GEHT DA VOR SICH?

THNX im voraus

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Dieser Beitrag wurde am 01.08.2001 um 11:53 von eXOC3T bearbeitet.
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001
01.08.2001, 14:09
Smeagol



also fx color auf: 0 0 255 (nur 255 is irgendwie dumm =)
und bei der textur selbst ist es wichtig, dass die blaue farbe auf dem palettenindex 255 liegt
also: palettenindex 255 als farbe "0 0 255" definieren und alles was durchsichtig werden soll damit bemalen
der rest passt wie dus schon gemacht hast

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