Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.07.2001, 18:23
Der Effektemacher



Hi :),

Meine erste Frage hier im Forum :).
Also kommen wir gleich zur Sache:

Ich habe eigene Texes (mit Wally und anderen Grafikprogs) erstellt. Diese Texturen haben aber Flächen, die durchsichtig sein sollen. Ich habe diesen Flächen den RGB-Code 0 0 255 gegeben. Die Werte für Farbe, Sättigung und Helligkeit in gleicher Reihenfolge sind: 160 240 120. Doch irgendwie ging es dann nicht.

Ich hab den Brush zu einem Entity gemacht und dann alles mögliche ausprobiert, natürlich auch so, wie es in dem TUT bei thewall.de stand, aber nix hat geholfen :(...
Ein Kumpel hatte genau das gleiche Prob übrigens.

Ich habe dann nochmal gecheckt, was die Texturen aus der halflife.wad für eine Einstellung haben, doch die ist genauso, wie ich oben geschrieben habe.

Also was mache ich falsch ? Der Fehler muss irgendwo bei den Grafiken liegen, denn das gleiche Entity bei WC nur mit Half-Life eigenen Texes wird mit den HLTexes plötzlich doch durchsichtig.

Danke :) !

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.07.2001, 18:32
Smeagol



also:
in wally doppelklick auf deine textur
dann auf "colors"(oben) "edit palette"
die farbe rechts unten mit dem paletten eintrag "255" muss die rgb werte "0 0 255" haben und alles was in der textur GENAU DIESE palettenfarbe trägt wird im spiel unsichtbar, zb mit nem func_wall mit fx_ammount 1 und fx_color 0 0 255 (der rgb wert des letzten paletten eintrages)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.07.2001, 18:34
crid



....wenn Du die Texes in Wally öffnest, dann muß das Transparent-Blau auf der letzten Stelle in der Pallette (pos. 255) liegen, sonst funktioniert's nicht. --> Pallette editieren und die blauen Flächen dann nochmal mit dem Blau von Stelle 255 der Pallette übermalen.

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.07.2001, 18:34
Smeagol



bääh war schneller :p

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
26.07.2001, 19:07
Hessie J.



WOW! Das nenn ich mal vorbildlich! Gutes Topic, Problem ausführlich in verständlichem Deutsch geschildert und erstmal eine Weile selbst am Problem herumprobiert! Newbies, seht her, so ist's richtig. Das verdient noch einen weiteren Tip:

Mit Wally kann man unter Colors / Translate Colors die Position von zwei Farben in der Palette ganz easy vertauschen. Damit spart man sich jede weitere Änderung am eigentlichen Bild. Das scheint erst mit einer der neuesten Wally-Versionen (1.55b) so zu sein, deswegen ist es crid wohl auch noch nicht aufgefallen :)))

--


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 19:12 von Hessie J. bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
26.07.2001, 20:48
crid



Ui......gut zu wissen! Auf dieses Feature hab' ich eigentlich schon ewig gewartet....

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
26.07.2001, 21:14
Der Effektemacher



Ich danke euch erstmal allen für eure Hilfe, doch leider klappt das ganze bei mir nicht so sehr. Folgendes Problem tut sich mir auf: Ich hab' das so gemacht, wie ihr geschrieben habt, und die Palettenfarbe mit der Indexnummer 255 ist jetzt auch das besagte Transparenzblau (T-Blau) :)... Allerdings, wenn ich das Bild zu einer Textur umwandle, dann verändert das den Farbindex. Dann habe ich einmal das T-Blau auf Index 255 (wie gewollt) und einmal noch auf Index zwei (sehr ärgerlich), denn er benutzt dann das Blau mit Index zwei. Daran kann ich auch nix mehr ändern dann, wenn es erst einmal eine Textur ist (ich hab's versucht :D). Was nun ?

Abermals danke für eure Mühen ;)...

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
26.07.2001, 21:54
crid



änder' mal einfach das Blau auf index 2 z.B. in Giftgrün. Dann nimmst Du Dir das Blau von index 255 und übermalst die grünen Stellen. Direkt danach speicherst Du die Textur in ein wad. Sollte eigentlich funktionieren...

--

crid

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
26.07.2001, 22:12
Hessie J.



Die Farbpaletten-Anpassungen machste natürlich erst, wenn das Bild schon in der WAD drinne ist, dann verändert sich auch nix mehr!? Wenn Du dann in der Palette das "T-Blau" (an welcher Position auch immer) auswählst, und per Colors, Translate Colors (als Source Pixel, Index sollte jetzt die Palettenposition der Blauen Farbe eingetragen sein) , Destination Index 255 und Swap Indexes die Position korrigierst MUSS das ganz einfach klappen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
27.07.2001, 02:38
Der Effektemacher



Aha !!! Nun hat's auch bei mir geklappt :D ! Also danke nochmal...

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
TrainHunters-Modification

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
27.07.2001, 16:31
TailDan



anhang:

...ich glaub das reines blau (0 0 255) nur EINMAL nämlich an der letzten stelle vorkommen darf.

--

Wär´s glaubt ist selber Schuld.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
27.07.2001, 17:25
Smeagol



n freund von mir hatte das problem auch
wir ham uns zusammentelefoniert
was rauskam:
der texturname muss so sein:
{name
das { muss da irgendwie sein [jedenfalls bei mir =) ]
hoffe ich konnte helfen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche