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Autor Beitrag
000
04.10.2009, 01:35
Citrien



Also ich will eigene texturen machen, doch ich weis einfach nicht wie. Es wird immer von der vtex.exe geredet die ich nicht finde. und ausserdem soll ich iwie alles in ordner ziehen usw.

ICH BEGREIFE ES NiCHT xD

damals war es noch einfacher mit wally dann schön packen, eine handliche datei die man in hammer einfügen kann^^

nun aber verstehe ichs echt nicht. Vorallem mein problem ich mappe für einen mod, um genau zu sein "Zombie Master". Und wegen den ins dazugehörige spiel die tga. reinbringen is au schwer.

Nochmal aufn Punkt:
Wie erstelle ich eigene wad, die mein editor findet, und die ich auch ingame dann nutzen kann.

Und bitte verlinkt mich nicht auf irrgendein tutorial oder einen theard hier. Ich habe 1 Stunde auf thewall.de gesucht und probiert.

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001
04.10.2009, 10:13
CptJim



AUf TheWall gibt es eine Anleitung dafür, und auf haradirki auch :D
Naja ich bin selbst auch zu blöd dazu, ichh abe mich damitm al ne Woche befasst und kriegs nicht hin, ich lasse mir die Texturen immer von anderen leuten machen, also das was ich haben will mach ich als .jpg fertig und schicks denen dann :)

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Thrash!

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002
04.10.2009, 11:38
Saxil



die vtex.exe befindet sich in

"Steam\steamapps\accountname\sourcesdk\bin\ep1\bin\vtex.exe"

da ziehst du die tga-datei drauf (also die textur)

in dem geichen ordner wird dann eine vft-datei erstellt, welche die textur beinhaltet.

damit jetzt der editor weiß, was das genau für ein material (textur) ist benötigst du noch eine vmt-datei im gleichen ordner.

dazu erstellst du eine neue textdati und öffnest sie mit einem textbearbeitungsprogramm (z.B wordpad oder editor) und schreibst folgendes rein:

Quellcode:"LightmappedGeneric"
{
  "$basetexture" "unterordner/texturname"
  "$surfaceprop" "wood"
}
du kannst natürlich bei $surfaceprop etwas anderes eintragen, wie brick, damit sich das material anders verhält (z.b. holzsplitter beim draufschießen).

jetzt musst du nur noch die vmt- und die vft- datei in dem angegenen unterordner in deinem spieleverzeichnis abspeichern.

z.b. "Steam\steamapps\accountname\counter-strike source\cstrike\materials\unterordner"

ich hoffe das hilft dir weiter

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Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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003
04.10.2009, 11:39
tolio



Wie es warscheinlich auch hier auf der seite im tut steht:
die einfachste lösung ist das programm 360g: http://www.map-lounge.de/360g/indexd.html
hier ist die anleitung dazu
http://www.map-lounge.de/pdf/360gmaterialsmanageranleitung.pdf
die ersten 3 seiten sind für euch relevant

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