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000 21.09.2002, 14:03 malde |
Also mein Problem : Ich hab mir Texturen aus Harry Potter gesaugt (auf UT engine) und hab sie mit Wally dann inne .wad gemacht ! Mit anderen Standard-Texturen geht dass alles auch gut, nur die machen Probleme ! Muss ich da in Wally was einstellen oder in Hammer oder woanners ? Eigenschaften vom func_walll sind : render mode : solid der Rest is auf den Standardeinstellungen -- |
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001 21.09.2002, 15:46 plaCebo |
mit render mode solid machst du die blauen stellen transparent. dazu muss der texturname mit { anfangen, und das blau an letzter stelle in der farbpalette stehen. -- |
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002 23.09.2002, 20:04 Skyshi |
Sollte Rendermode Color sein, wenn ich mich nicht irre *nix mehr mit HL am Hut hat* -- |
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003 23.09.2002, 21:47 malde |
hä ?`mit rendermode solid funzt das , aba was id nu an rendermode color so anders ? -- |
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004 24.09.2002, 13:45 Onkel Dittmeyer |
Nein Solid is schon richtig! Du musst nur drauf achten, dass Schwarz eben an letzter Stelle in der Palette steht. Und das muss genau das schwarz sein, also z.B. 0 0 0 ist nicht 1 1 1 obwohls kaum unterscheidbar ist. -- |
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005 24.09.2002, 15:28 happy_virus |
ich würds mal so versuchen: render mode : texture Dann sieht man alles schwarze nicht mehr! =) -- |
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006 24.09.2002, 15:56 BRoDO |
also erstmal, wie ThEpOpE, schon gesagt hat muss die farbe die nachher transparent sein soll an letzter stelle in der palette stehen. dann kann es sein das wally manchmal spinnt. also importier die texturen noch mal neu und vergewisser dich ausserdem mal das du auch die neuste wally-version hast. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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007 24.09.2002, 22:21 malde |
jo löppt alles :) |
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