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Autor Beitrag
000
27.04.2004, 12:41
unanimated



Also ich hab folgendes problem. Ich versuche mit eigenen bildern bzw Photos
eine wad für counter-strike zu erstellen. Wenn ich die bilder reinlade mach ich dann "paste to new texture", "half-life Texture" wenn ich die sache speichern will geht das ganze nicht. Ist mir auch klar wegen der ganze 16x16 sache.
Also mache ich genau das was wally forschlägt, nämlich "adjust canvas size"
ich wähle dann auto... und er resized das bild und es würde auch dann funktionieren aber ich hab naach dem resize immer unten und rechts vom bild einen schwarzen balken. den man dann auch bei der anwendung mit dem hammer editor sieht. Wie bekomm ich die balken weg?
Für gute wally tuts wär ich auch dankbar
thx

PS: Das problem was ich habe ist nicht mit reMip zu lösen falls einer fragen sollte

--


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2004 um 13:01 von unanimated bearbeitet.
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001
27.04.2004, 14:57
Kriz



Du mußt erstmal ein leeres WAD3-Archiv erstellen, in dem du dann die einzelnen Bilder reinkopieren kannst. Bilder laden, Copy und dann im Archiv Paste as new Texture.

Bei den Bildern würde ich ein Grafikprogramm für das Resizen nehmen, da diese vernünftig interpolieren können. Wally würde ich nichtmal für das Erstellen einer unifarbenen Textur nehmen ;)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
20.08.2004, 17:48
ResistantX



was bedeutet "image on clipboard is not evenly by 16"
was kann ich machen?

--

Krieg kann man nicht spielen!

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003
20.08.2004, 18:19
Vinny



das du erstens keinen alten Thread rauskramen brauchst, zweitens die Forensuche missbrauchen darfst, und drittens die Breite und Höhe deiner Texturen durch 16 teilbar sein muss. zB 16x16; 32x32; 64x64; 16x64... nach oben bis zu 512x512 offen. Wurde aber schon dutzende mal gefragt und beantwortet...

--

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004
20.08.2004, 18:24
Radiant



Dass die Dimensionen des Bildes nicht durch 16 teilbar sind heißt das.

Machen kannst du resizen so dass durch 16 teilbar ist :P

[Edit: :O Note to self -> Press refresh before posting ]

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2004 um 18:25 von Radiant bearbeitet.
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005
20.08.2004, 19:39
ResistantX



danke radiant.

lass deine schlechte laune nicht an mir aus vinny

--

Krieg kann man nicht spielen!

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006
15.10.2004, 20:55
morganissima



Zitat:
Kriz postete
Du mußt erstmal ein leeres WAD3-Archiv erstellen, in dem du dann die einzelnen Bilder reinkopieren kannst. Bilder laden, Copy und dann im Archiv Paste as new Texture.
quote]

Guten Abend..
meine kleine, bescheidene Frage in diesem Board lautet: Wie erstellt man denn ein WAD3-Archiv? Das ist doch nicht das gleiche, wie einfach einen Ordner zu erstellen, oder? Und kommen da dann *.bmps rein oder welches Format muss das dann sein?

Schönen Dank schonmal für ernstgemeinte und hoffentlich hilfreiche Antworten :)

--

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