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000 14.01.2005, 13:42 Oneshot |
ja, der titel ist eigentlich schon meine frage... in hl 1 ging das ja mit wally, allerdings kann ich im steam/hl2 ordner keine *.wad-dateien finden. danke schonmal für eure hilfe! fabian :) -- |
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001 15.01.2005, 00:51 Oneshot |
sorry, hab durch die forumsuche nix gefunden, durchs rumstöbern jetzt aber doch.. |
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002 15.01.2005, 01:45 maurice |
wenigstens einer, der wirklich sucht! insofern: weiter so! I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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003 03.05.2005, 23:00 xDooMx |
ja wie binde ich den eine textur ein? als mit in die bsp? -- |
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004 04.05.2005, 06:28 maurice |
errr. seine frage hier war wohl, wie man texturen in ein hl2 verständliches format konvertiert. da muss ich übrigens auf die tutorials verweisen, da stehts. wie man sie allerdings in die bsp includet weiss ich nicht. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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005 04.05.2005, 13:00 xDooMx |
ja soll ich wegen der kleinen frage wieder nen neuen thread aufmachen? da wird man doch gleich wieder von zich leuten hier in dem forum zugemeckert das mann dafür keinen thread braucht und tutorials suchen soll und bla... -- |
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006 04.05.2005, 14:54 C-Striker |
du kannst aber die sufu benutzen gibt schon einige threats zum thema zeug in die bsp-datei packen. winbspzip könnte dir weiterhelfen. oder einfach das mitgelieferte bspzip tool im source_sdk/bin/ ordner. --"Gott ist im Regen!" |
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