Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.11.2003, 13:20
SteffenG



ich habe mir eigene Texturen erstellt und sie texturen.wad genannt. Wenn ich jetzt z.B. eine Map mit den neuen Texturen erstelle und diese im Internet veröffentliche(ich mache einen counterstrike server mit der map auf) lädt sich dann derjenige der auf diesen server connecten will auch die Texturen.wad mit runter? Oder muss er erst die Texturen.wad manuell in den entsprechenden ordner kopieren??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.11.2003, 13:56
Neff



Er muss die Map UND die nötige Wad zusammen runterladen und selbst in die entsprechenden Ordner kopieren, am besten steckst du beide in eine ZIP-Datei.

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
08.11.2003, 13:59
tommydanger



Wenn du zu nem Server connectest und du besitzt die Map nicht, dann lädt er dir alle benötigten files selbständig herunter.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
08.11.2003, 14:30
Neff



Seit wann werden denn die Texturen mit heruntergeladen?

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
08.11.2003, 15:39
ScyTheMan
Moderator


Nur wenn es ein entsprechendes *.res-file gibt

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
08.11.2003, 15:55
SteffenG



Vielleicht ist das jetzt eine blöde frage, aber was ist eine .res-file?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
10.11.2003, 15:48
SteffenG



Wie stehts nun?? Braucht man jetzt ne .res file damit die textur mit runtergeladen wird?? Und wie erstellt man eine .res file?? Oder geht das ganze gar nicht??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
10.11.2003, 20:31
Skyshi



Warum nicht einfach die texturen in die Map reincompilen? Tuts gibts dafür zuhauf....

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2003 um 20:31 von Skyshi bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
11.11.2003, 19:46
SteffenG



Vielleicht bin ich jetzt schon wieder zu blöd, aber wie compile ich die Textur in meine map??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
11.11.2003, 22:11
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Skyshi postete
Warum nicht einfach die texturen in die Map reincompilen? Tuts gibts dafür zuhauf....

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
31.01.2004, 22:08
lostboy



hallo,

ich habe auch das problem. wie bekomme ich die .wad in die .bsp? ich habe schon eine ganze weile gesucht aber nichts dazu gefunden wenn einer mir sagen könnte wie man das macht oder einen link zu einem tutorial hat wäre ich sehr dankbar.

mfg. lostboy

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
31.01.2004, 22:12
Infi



-wadinclude
-nowadtextures

danach suchen und finden :P

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
01.02.2004, 11:59
Vinny



hrhr missbrauch ma schnell den thread :)

Ich hab n Prob mit wadinclude und nowadtextures, es funkt nicht mehr, vor meiner letzten Formation hat es funktioniert, nun will er nicht mehr, bringt aber auch keine Fehlermeldungen...

Gibt es vielleicht Tools oder sonstwas mit denen man das auch machen könnte?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
01.02.2004, 12:36
ScyTheMan
Moderator


Sicher das du die Parameter (bei CSG) richtig angegeben hast?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche