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Autor Beitrag
000
04.03.2007, 15:38
masterAT



hallo

also ich bin erst später draufgekommen aber wie verwende ich meine eigenen texturen auch im internet?
wenn ich die bsp datei in den dedicated server gebe kann keiner mehr connecten:

couldn't pen credits.wad

könnt ihr mir helfen?

lg

--

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001
04.03.2007, 15:59
Thekitty-twok



zwei möglichkeiten

credits.wad mit in den ordner packen und eine .res datei schreiben
in der muss dann credits.wad stehen

die .res datei muss so heißen wie die map heißt

meinemap.bsp
meinemap.res

die .res datei muss mit in den Mapordner

beispiel für ne .res datei

Zitat:
overviews/meinemap.txt
overviews/meinemap.bmp
sprites/meinemap/bs.spr
sound/meinemap/sound.wav
maps/meinemap.bsp
maps/meinemap.txt
maps/meinemap.res
meinemap.wad
models/meinemap/meinemap.mdl
erstellen kannste die datei mit dem schreibprogramm deiner wahl
nacher halt in .res umwandeln

wenn dann jetzt jemand auf den serevr connectet läd er die .wad gleich mit runter

zweite möglichkeit, die texturen mit in die bsp reincompilieren

--

www.mapscene.de -> Maps im Beta-Stadium testen lassen (HL1+Mods;HL2+Mods)

MFG
The^Kitty2k

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002
04.03.2007, 16:49
masterAT



ah ok danke

ich hab jetzt das so gemacht

maps/surf_alaska_b1.bsp
maps/surf_alaska_b1.res
credits.wad
view.wad

die wad's hab ich cstrike_german/
und die bsp und res und cstrike_german/maps

ich habe in meinen counter strike ordner alle map daten gelöscht, hab sie von meinen eigenen dedicated server wieder runterladen können, also glaube ich dass das passt.

lg

--

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003
04.03.2007, 16:54
Xerox



Du kannst auch einfach -wadinclude machen.

--

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004
04.03.2007, 17:11
The Emperor



Schon aber dann wächst deine bsp in die Höhe und im i-net wäre sowas nicht so toll.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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005
04.03.2007, 17:21
masterAT



wie geht das mit dem wadinclude

lg

--

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