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Autor Beitrag
000
18.11.2005, 15:16
Consydar



Aloha,

Ich hab folgendes Problem:
Die Texture:
sieht im Hammer so aus:

Ich hab es wie in jedem Tutorial nach Anleitung gemacht.

- Ordner sind richtig angelegt.
- *.tga Datei erstellt (24Bit)
- Datei auf vtex.exe geschoben (erstellt mir ne leere *.txt (Materialssrc) und eine *.vmt (Marterials) Datei)
- folgendes in die *.txt geschrieben und als *.vmt im Materials-Ordner abgespeichert:
<
LightmappedGeneric
{
"$basetexture" "obliteration/floor_normal_d"
"$surfaceprop" "generic"
}
>
- Hammer neu gestartet ;)

Genau... und dann kommt das so.
Jemand ne Idee ?? Wieso erstellt der überhaupt ne leere *.txt Datei !? Kann man die löschen ?! MUSS man die löschen oder wie oder was. ?!

Salve

--

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001
18.11.2005, 19:02
dasGROT



nimm lieber es 360g damit hat ich bis jetzt noch nie probs

--

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002
18.11.2005, 22:44
Thorn



Die leere Datei kannst Du ignorieren oder auch löschen, wenn Du magst...

Lass mal das _normal im Dateinamen weg. Afaik sorgt das für eine andere Berechnung im VTEX.

--

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003
19.11.2005, 13:03
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Thorn postete
Die leere Datei kannst Du ignorieren oder auch löschen, wenn Du magst...

Lass mal das _normal im Dateinamen weg. Afaik sorgt das für eine andere Berechnung im VTEX.

Stimmt, dadurch setzt Vtex bei den Texturen automatisch ein Dateiflag, was dafür sorgt das die Textur nicht als normale Textur angesehen wird sondern als normalmap ( siehe wiki -> glossar )

--

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