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Autor Beitrag
000
27.02.2001, 12:39
Master Pegasus



Ich hab mir ne Geländertextur gemalt:

und sie {rail_glass gennant. Die hab ich auf ne func_illusiionary geklebt, aber das Blau wird nicht transparent, obwohl ich FX Color auf 0 0 255 und FX Amount auf 1 gesetzt habe. Wenn ich ne normale Half-Life Textur hernehme wird die aber durchsichtig. Weiß jemand woran das liegt und was man tun könnte? Danke im Vorraus.

Pegasus

--

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001
27.02.2001, 14:22
jadephoenix



vielleicht is dein blau kein sauberes blau... (mit so werten von 254 oder so)

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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002
27.02.2001, 17:04
Master Pegasus



Laut Paintshop Pro und Wally is es Reines Blau, daran liegts also nicht.

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003
27.02.2001, 17:16
jadephoenix



musste das 255er blau nich an die erste stelle der palette? is es bei dem bild nämlich nich...

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3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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004
27.02.2001, 17:30
Doomhammer



an die leztde stelle muß es, oder ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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005
27.02.2001, 18:48
jadephoenix



also auf jeden fall NICHT in die mitte... (ich erinner mich nich mehr => ich werde alt)
pegasus: probier einfach mal mit dem blau an den beiden stellen in der palette aus... dann sollte es gehen

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

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006
27.02.2001, 19:26
BSE_crid



...es muss an die LETZTE Stelle. Wichtig ist dann auch, daß man die blauen Flächen mit der Farbe von exakt dieser letzten Stelle der Pallette nochmal übermalt, sonst funktioniert's trotzdem nicht.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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007
28.02.2001, 17:27
Master Pegasus



Danke, wenn die Farbe an der letzten Stelle ist geht's. Da hab ich wohl aus Versehen Convert Textures Unreal <=> Half-Life verwendet haben, in Unreal is es nämlich an der ersten Stelle.

--

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008
28.02.2001, 17:41
Kindergaertner



Hab mal ne andere Frage
wollte dazu nur keinen neuen post aufmachen.
also:
Kann man bei Waffen von Halflife durchsichtige Texturen machen?
Ich will z.B. eine Spritze machen und die ist ja so mehr oder weniger durchsichtig. Wie kann man es machen das es z.B. wie im Hud die health anzeige transparent wird???

--

Kindergaertner

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009
01.03.2001, 19:37
[-TS-] FlyBy



mmh, ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube das ist so ziemlich unmöglich. Du könntest ihr höchstens eine Textur geben, die so aussieht, als wäre sie mehr oder weniger durchsichtig. Zum Hud, nimm dir doch mal den PAK-Explorer und schau nach, ob du dort die Grafiken davon findest. Grundsätzlich werden die Farben zumindest Programmiert und nicht gemalt.

War wahrscheinlich keine grosse Hilfe, aber naja

--

Hau in die Kacke und Siehe du siehst aus wie sau!
FlyBy rulez
---
http://www.flys-depot.de.vu
http://www.thespecialists.clanpage.de

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010
02.03.2001, 22:05
Archangel



********GELÖSCHT VON MIR***********
hab nicht ganz mitgekriegt das sich das prob schon gelöst hatte

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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