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Autor Beitrag
000
13.09.2006, 18:31
Andx



Also ich hab ne eigene Textur gemacht und mein CS kackt immer ab wenn ich die Starten will :

-Textur mit Wally erstellt
-Wadname: netplay.wad (Im cstrike verzeichniss)
-In den Hammer normal geöffnet
-In die Map (textur) eingefügt und dann decomplieded
-die .bsp in den maps Ordner

CS gestartet den map-namen ausgewählt und dann wenn ich auf Start gehe kommt auch schon gleich der fehler coudn`t open cs.wad

Und noch ne frage kann man nicht die Textur schon in die bsp reinmachen wie z.B. in de_cpl_mill oder diversen andern Maps???
Wenn ja wie???

PLS Help

Andx

--

Handsome!!!

Zitat:
Michael Z (15:25):genullt xD
andy (15:26):ja^^wie sonst
Michael Z (15:26):alter was'n das fürn ausdruck


Dieser Beitrag wurde am 13.09.2006 um 18:37 von kkz.Andx bearbeitet.
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001
15.09.2006, 16:31
Andx



Weiß keiner ne antwort???

--

Handsome!!!

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Michael Z (15:25):genullt xD
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002
15.09.2006, 18:40
bunny_killer



hasch du dein cs und dein hamemr auf verschiedene Festplatten?wenn ja dann musch du die .wads auf der Platte tun (und auch bei so einstellen, dass hammer es von der platte hole wo hammer drauf ist) wo Hammer drauf ist!!!

--

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003
16.09.2006, 20:04
Andx



Und wie siehts aus mit den Texturen in die bsp gleich rein zu machen???

--

Handsome!!!

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Michael Z (15:25):genullt xD
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004
16.09.2006, 20:18
Rayden



Einfach die gespeicherte wad im hammer laden und gut ist

oder versteh ich da nun was falsch ?

--

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005
16.09.2006, 21:10
Andx



Ich will aber dass man nur die bsp von em server ziehen muss!!!???

--

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006
16.09.2006, 21:20
Rayden



Ehm ich glaub das geht nicht

weil die texturen sind ja in der wad
und nicht in der bsp :p

--

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007
17.09.2006, 19:59
Andx



Ja schon klar aber es gibt so viele maps
da muss man sich keine wad ziehen obwohl da z.B. Clanwerbung oder so drinn is halt wie in de_cpl_mill oder so

--

Handsome!!!

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008
17.09.2006, 20:00
Rayden



Naja wenn man keine wad ziehen muss dann hast du die schon xD

viele arbeiten dann halt mit den standart texutren

--

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009
17.09.2006, 20:30
Raziel



du kannst deine wad file in die bsp mit einbinden, das geht am besten und schnellsten mit der aktuellen zhlt version. dann muss sich keiner erst die wad file sauegn sondern einfach nur die map.

also zhlt runterladen und dann unter dem befehl wad-include nachschauen.

--

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010
17.09.2006, 21:37
Andx



thx _raziel_ ich schau mal morgen muss man da die standart zhlt nehemen???

Oder en externes Prog??

--

Handsome!!!

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011
17.09.2006, 22:17
Raziel



http://eddi.planethalflife.gamespy.com//index.php?load=download&cheak=download

lad dir da am besten ZHLT Compile GUI X² runter, ist ein externes programm und meiner meinung nach sehr gut und leicht zu bedienen.

--

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012
18.09.2006, 18:28
Andx



muss man das von der .map-Datei aus machen oder kann man dass auch von der bsp aus machen das der das einfach hinzufügt???

--

Handsome!!!

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013
18.09.2006, 18:55
Raziel



meines wissen nach, brauchst du die .map-Datei.

--

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014
19.09.2006, 19:06
Andx



Und wo muss ich da überall en harken machen abgesehen von dem -wadinclude??? DA kann man soooo viel einstellen!!!!

--

Handsome!!!

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015
19.09.2006, 20:07
ScyTheMan
Moderator


Dann lass die Defaulteinstellungen wenn du dich nicht damit auskennst.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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