Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
11.11.2001, 15:52
NIpel



Iss doch scheisse!

Ich will ne eigene Sound datei in Cs abspielen lassen.
Tut gelesen - alles kein problem - ...äh DOCH!

Also:
1. der Sound wird nur mit dem Flag play everywhere abgespielt
2. Der Sound wird nich geloopt -also nur einmal abgespielt

soll aber
1. In nem kleinen Radius gespielt werden
2. geloopt werden.

Hab an den Flags schon wie blöd rumprobiert. Kann es sein, dass man da noch was anderes bei den Attributen einstellen muss??

Ach so, und wenn er geloopt wird soll das ohne irgendeinen Übergang passieren.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
11.11.2001, 16:16
Olfred



es ist meistens so das man noch was bei den atributen einstellen muss.

--

- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
11.11.2001, 17:01
NIpel



Ja ne, iss klar.
Habbich auch schon. Die Frage iss nur was.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.11.2001, 12:34
Asskinfacka



Wenn du ein ambient_generic entity erstellst, dann müsstest du die ganzen sachen unter flags einstellen können. Du hast wahrscheinlich éin anderes entity gewählt, von dem ich weiß das es existiert, aber nich weiß wie es heißt. Versuchs mit dem ambient_generic!!!

--

Ich mappe also bin ich!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.11.2001, 17:32
[GRC]GUNSHINE



ich würd sagen sowas geht nur mit ambient_generic! er hat ja auch ein tut gelesen! also hast du denn WC 3.3?

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.11.2001, 10:57
LingWang



Jo also ich hab nen ähnliches Prob aber : Du solltest Deine eigenen Sounds 1. zu ner .Wav machen :-) 2. muss die .wav datei entw. 22050khz 8bit mono haben ( radioqualli ), 11...khz tuts auch iss aber vom sound in den höhen shit.
3. das iss wichtig sollten sie sogenannte cuepoints haben. so weiss die engine wo nen sound anfängt und aufhört ( komplizierter aber muss so reichen ). dann solltest du die .wav auch nicht zu lang werden lassen. da weiß ich nicht genau aber ich meine 3min iss maximum !!!

so pack den rotz nun in den cstrike/sound/ambience ordner bumbum.wav ( beispiel ) und im ambient_generic unter path-file einfach : ambience/bumbum.wav eingeben.

So es sollte funzen............wenn nicht hast du das seltene problem wie ich :-)

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.11.2001, 13:16
NIpel



Punkt 1 und 2 sind klar. Aber wie setze ich denn nu cue points?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.11.2001, 16:13
LingWang



cue points kannste mit z.B. Goldwave setzen.....frag mich nicht woher du den kriegen kannst. iss auf lau. schau mal bei www.google.com nach oder ich hab hier irgendwo im forum nen link dazu gesehen.

MfG Ling

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche