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000 11.11.2001, 15:52 NIpel |
Iss doch scheisse! Ich will ne eigene Sound datei in Cs abspielen lassen. Also: soll aber Hab an den Flags schon wie blöd rumprobiert. Kann es sein, dass man da noch was anderes bei den Attributen einstellen muss?? Ach so, und wenn er geloopt wird soll das ohne irgendeinen Übergang passieren. -- |
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001 11.11.2001, 16:16 Olfred |
es ist meistens so das man noch was bei den atributen einstellen muss. --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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002 11.11.2001, 17:01 NIpel |
Ja ne, iss klar. |
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003 12.11.2001, 12:34 Asskinfacka |
Wenn du ein ambient_generic entity erstellst, dann müsstest du die ganzen sachen unter flags einstellen können. Du hast wahrscheinlich éin anderes entity gewählt, von dem ich weiß das es existiert, aber nich weiß wie es heißt. Versuchs mit dem ambient_generic!!! --Ich mappe also bin ich! |
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004 12.11.2001, 17:32 [GRC]GUNSHINE |
ich würd sagen sowas geht nur mit ambient_generic! er hat ja auch ein tut gelesen! also hast du denn WC 3.3? --There are 10 types of people in the world: |
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005 21.11.2001, 10:57 LingWang |
Jo also ich hab nen ähnliches Prob aber : Du solltest Deine eigenen Sounds 1. zu ner .Wav machen :-) 2. muss die .wav datei entw. 22050khz 8bit mono haben ( radioqualli ), 11...khz tuts auch iss aber vom sound in den höhen shit. so pack den rotz nun in den cstrike/sound/ambience ordner bumbum.wav ( beispiel ) und im ambient_generic unter path-file einfach : ambience/bumbum.wav eingeben. So es sollte funzen............wenn nicht hast du das seltene problem wie ich :-) --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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006 21.11.2001, 13:16 NIpel |
Punkt 1 und 2 sind klar. Aber wie setze ich denn nu cue points? -- |
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007 21.11.2001, 16:13 LingWang |
cue points kannste mit z.B. Goldwave setzen.....frag mich nicht woher du den kriegen kannst. iss auf lau. schau mal bei www.google.com nach oder ich hab hier irgendwo im forum nen link dazu gesehen. MfG Ling --Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! |
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