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000 09.07.2005, 15:22 themassacre |
also ich hab ne disco in meiner map.. der sound heist discotest2.wav. ich hab auch ne .txt datei mit hinzugefügt: aber wenn ich dann bei ambient_generic versuche das soundfile, dass ich in ..\SteamApps\XXX\sourcesdk\cstrike_sample_content\sound mit textdatei gespeichert habe findet er nur so ein seltsames zeugs das /discotest2.wav/discotest2.mp3ambient/3dmeagle.wav heist??? ich schätz mal es liegt daran, dass ich den sound und die txt in den falschen ordner kopiere. weis jemand wohin das gehört/wie man mein problem lösen kann? bitte ich brauch dirgend hilfe! --Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 15:24 von themassacre bearbeitet. |
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001 09.07.2005, 15:41 Primzahl |
Ich wage mal zu behaupten dass Custom Soundscapes unter CS:S noch nicht funktionieren. Falls es nicht klappt must du ein getriggertes ambient_gerneric benutzen. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 15:48 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 09.07.2005, 15:53 themassacre |
aber mein verzeichnis hat gestimmt oder? customsounds gehen auf jeden fall! Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 15:55 von themassacre bearbeitet. |
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003 09.07.2005, 15:57 Primzahl |
Gugst du hier -> http://developer.valvesoftware.com/wiki/Soundscapes Pfäde sollen stimmen. Bei mir kam mit Soundscapes ingame immer eine Nachricht in der Konsole (Soundscape BlahhFooU konnte nicht gefunden werden) Mit Ambients kann man keine Töne loopen daher musst du es wenn du z.B. einen 1 Minuten Ton hast nach 1 Minute wieder mit einem Trigger_relay starten. Ja, Custom Sounds gehen, aber vermutleich keine Soundscapes ;) --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 15:57 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 09.07.2005, 16:01 themassacre |
?? ok also ich unterm strich weis ich jetzt genau so viel wie vorher, nur dass ich verwirrter bin und bei mir kommt in der konsole immer |
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