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Autor Beitrag
000
09.07.2005, 15:22
themassacre



also ich hab ne disco in meiner map..
n freund von mir is n rapper und war so nett mir n lied zu singen.
jetzt brauch ich nur noch irgendwie ne möglichkeit den sound in die map einzubinden.
ich hab mich schon per forensuche erkundigt aber nichts wirklich gutes gefunden.
mit env_soundscape hab ichs irgendwie nicht geschafft
und ambient_generic hab ich n problem bekommen:

der sound heist discotest2.wav. ich hab auch ne .txt datei mit hinzugefügt:

Zitat:
"discotest2"
{
"dsp" "1"

"playlooping"
{
"volume" "0.5"
"pitch" "100"
"wave" "sound/discotest2.wav"
}

}

aber wenn ich dann bei ambient_generic versuche das soundfile, dass ich in
..\SteamApps\XXX\sourcesdk\cstrike_sample_content\sound
mit textdatei gespeichert habe findet er nur so ein seltsames zeugs das
/discotest2.wav/discotest2.mp3ambient/3dmeagle.wav
heist???

ich schätz mal es liegt daran, dass ich den sound und die txt in den falschen ordner kopiere. weis jemand wohin das gehört/wie man mein problem lösen kann?

bitte ich brauch dirgend hilfe!

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 15:24 von themassacre bearbeitet.
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001
09.07.2005, 15:41
Primzahl



Ich wage mal zu behaupten dass Custom Soundscapes unter CS:S noch nicht funktionieren.
Könnte natürlich gefixt sein. Die SDk Doku weiß da einige drüber.

Falls es nicht klappt must du ein getriggertes ambient_gerneric benutzen.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 15:48 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
09.07.2005, 15:53
themassacre



aber mein verzeichnis hat gestimmt oder?
und wie meinst du das mit dem getriggertem?
ich hab da nicht wirklich so die ahnung

customsounds gehen auf jeden fall!
ich habe maps in denen cusomsounds vorkommen!
zb cs_schweden (oder wars de_ na egal)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 15:55 von themassacre bearbeitet.
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003
09.07.2005, 15:57
Primzahl



Gugst du hier -> http://developer.valvesoftware.com/wiki/Soundscapes

Pfäde sollen stimmen.

Bei mir kam mit Soundscapes ingame immer eine Nachricht in der Konsole (Soundscape BlahhFooU konnte nicht gefunden werden)

Mit Ambients kann man keine Töne loopen daher musst du es wenn du z.B. einen 1 Minuten Ton hast nach 1 Minute wieder mit einem Trigger_relay starten.

Ja, Custom Sounds gehen, aber vermutleich keine Soundscapes ;)

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 09.07.2005 um 15:57 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
09.07.2005, 16:01
themassacre



?? ok also ich unterm strich weis ich jetzt genau so viel wie vorher, nur dass ich verwirrter bin

und bei mir kommt in der konsole immer
"free sound list is full!"
oder so..wenn ich 1x schiese, dann steht es 1x dran. wenn ich 2x schiese 2x usw

--

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