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Autor Beitrag
000
27.11.2004, 23:27
Dodger



Hi,

ich habe da noch ein Problem mitn Sound, ich wollte eigene Sounds in die Map einbauen (u.a. Radio) aber die spielen nicht ab.

Das Problem liegt nicht am Entity, denn wenn ich einen Sound von einer anderen Map benutze (z.B. letitsnow von winternights) spielt er die Sounds erwartungsgemäß ab.

Die Sounds habe ich mit dem Nero Wave Editor aus MP3s extrahiert und dann unterfolgenden Einstellungen als WAV abgespeichert:
• 11 kHz - 8 bit - Mono
• 8 kHz - 8 bit - Mono

Die Sounds sind maximal 1min 30sek lang... bei 11 kHz sind die dateien um die 1,1 MB groß und bei 8 kHz um die 750 kB.

Ich hatte die Sounds (44kHz - 16bit - Stereo) auch mit dem Audiorecorder von Windows noch mal versucht runterzuschrauben... Aber das hat auch keine Abhilfe geschaffen.

--

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001
28.11.2004, 12:19
t0di



ich glaub, damit die soundfiles richtig arbeiten braucht man ein "cue point" in dem soundfile. gibt das mal in die suche ein, da wirst dann sicher was drüber finden.

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!

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002
28.11.2004, 16:23
Dodger



*hand vorm kopp hau*

Danke t0di... Du hast mir geholfen :)
Ich war nur zur dämlich den Wald vor lauter Bäumen zu sehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 16:23 von Dodger bearbeitet.
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003
28.11.2004, 17:53
Kriz



Cuepoints braucht man aber nur dann, wenn der Sound geloopt sein soll. Für einfache Sounds braucht man definitiv keine Cuepoints. Desweiteren sollte man die Tutorials zu Rate ziehen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
28.11.2004, 18:57
Dodger



Ja, es sind Sounds die geloopt sein solllten, das war mein Problem :(

--

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