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Autor Beitrag
000
06.03.2009, 15:00
tolio



Hallo,
meine eigene map ist bald fertig. Nun wollte ich eine eigene skybox einfügen die wird jetzt leider teilweise fehlerhaft dargestellt.
hier die screens:

http://img3.imageshack.us/gal.php?g=hl22009030613324487.bmp

Achso die texturen werden in hammer richtig dargestellt. Ich schätze das da irgendwas mit der grafik nicht rund läuft da die fehler "dynamisch" sind also die form und farbe ändert sich beim hin und herlaufen.

--

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001
06.03.2009, 15:26
notregistered



Vllt ein leak?
poste mal compile log...
Oder probier mal die Fit funktion für die Textur

--


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2009 um 15:26 von notregistered bearbeitet.
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002
06.03.2009, 15:34
tolio



warte ich kompile gleich nochmal aber textur fit geht ja nicht da es über die skybox gemacht wird.
achso und leak is auch keins drin

--


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2009 um 15:47 von tolio bearbeitet.
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003
06.03.2009, 16:07
tolio



hier der compile log

** Executing...
** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\materials
Loading d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (2)
writing d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien.prt...done (1)
*** Error: Skybox vtf files for skybox/marien_ weren't compiled with the same size texture and/or same flags!
Can't load skybox file skybox/marien_ to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/marien_rt"
Can't load skybox file skybox/marien_ to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (415576 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 1552 texinfos to 1078
Reduced 47 texdatas to 40 (1365 bytes to 1162)
Writing d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien.bsp
13 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
fastvis = true
1 threads
reading d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien.bsp
reading d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien.prt
2858 portalclusters
10387 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (127)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 570422 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 6835772
Average clusters visible: 2391
Building PAS...
Average clusters audible: 2840
visdatasize:1936009 compressed from 2057760
writing d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien.bsp
2 minutes, 12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike" "d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien.bsp
7476 faces
16 degenerate faces
334414 square feet [48155672.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
7460 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
41464 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (155)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (302)
transfers 9940298, max 2224
transfer lists: 75.8 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #1 added RGB(997016, 453930, 135561)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(208244, 77385, 19670)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0471 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 5/1024 240/49152 ( 0.5%)
brushes 1157/8192 13884/98304 (14.1%)
brushsides 12010/65536 96080/524288 (18.3%)
planes 12996/65536 259920/1310720 (19.8%)
vertexes 17776/65536 213312/786432 (27.1%)
nodes 5189/65536 166048/2097152 ( 7.9%)
texinfos 1078/12288 77616/884736 ( 8.8%)
texdata 40/2048 1280/65536 ( 2.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 7476/65536 418656/3670016 (11.4%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 3447/65536 193032/3670016 ( 5.3%)
leaves 5195/65536 166240/2097152 ( 7.9%)
leaffaces 8535/65536 17070/131072 (13.0%)
leafbrushes 4230/65536 8460/131072 ( 6.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 51308/512000 205232/2048000 (10.0%)
edges 29195/256000 116780/1024000 (11.4%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 1004/32768 10040/327680 ( 3.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 16401/65536 32802/131072 (25.0%)
cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1288760/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 1936009/16777216 (11.5%)
entdata [variable] 10725/393216 ( 2.7%)
LDR leaf ambient 5195/65536 124680/1572864 ( 7.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2912 ( 0.0%)
pakfile [variable] 3215/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 415576/4194304 ( 9.9%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 5775915 bytes ====

Total triangle count: 22492
Writing d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien.bsp
7 minutes, 44 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\dokumente und einstellungen\henrik\desktop\projekt marien\marien.bsp" "i:\programme\steam\steamapps\thehennyy\counter-strike source\cstrike\maps\marien.bsp"

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004
06.03.2009, 16:37
Agamemnon-Hellmapper



Mal wieder ein typischer Fall von Nicht-Optimiert.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
06.03.2009, 17:09
tolio



aber was hat die nicht optimierung mit der falschen skybox zu tun?

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006
07.03.2009, 09:58
tolio



ok weis jetzt jemand was ich genau machen muss und diese fehler zu beseitigen?

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007
07.03.2009, 12:17
NoMaster



http://flow.computer-dc.de/analyzer.php <- nicht optimiert. ^^

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