Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.11.2002, 16:32
Tarzan



Hi. Wenn ich eine eigene Sky textur gemacht hab, will ich sie auch in worldCraft
einfügen können. Wie speichert man das din in .tga ab???
brauch man dazu ein bestimmtes programm???

--


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2002 um 16:43 von Tarzan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.11.2002, 22:11
Cucaracha



alle gängigen grafikprogs "beherrschen" das Targa-Format (tga). das wahrscheinlich preislich-leistungsmäßig beste prog dafür ist imho Paint Shop Pro 6/7, davon gibts auch demo's.

speichern musst du die dinger mit dem namen (also etwa sky1) mit einer endung dahinter, wobei jede endung für eine position steht, z.b. sky1ft.tga, für jedes der 6 skybilder gibts logischerweise eine eigene.
ich hab allerdings keine ahnung, welche endung welche position angibt, aber die forensuche oder studieren von anderen skynames sollte helfen :)

mfg

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2002 um 22:12 von Cucaracha bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.11.2002, 17:17
Acumen



die tutorials von thewall sind sicherlich auch nicht zu verachten, wenn die bilder funktionieren.
auf www.killerlevels.de gibt es auch ein Tutorial zum Erstellen eigener Skies.
Du musst nur ein wenig mitdenken, um zu sehen, wann das tutorial auf quake 3 eingeht und es dir nicht mehr so viel nützt-->erstellung eines shaders.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche