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000 25.12.2003, 19:25 nouse4aname |
Hi,ich habe einen eigenen sky mit terragen erstellt,genau so wie es im tutorial auf thewall.de beschreiben wird.Erst mal hab ich mit terragen schön landschaft erstellt,sonnelicht eingestellt usw....und dann die 6 "würfelseiten" gespeichert,was auch einwandfei geklappt hat.WEnn man sich die bitmaps anguggt,stehen sie richtig herum,eben so wie es sein soll und passen auch bestens zusammen...d.h. der sky is eigentlich richtig "gebaut" ! 2.) Mit welchem programm kann ich bmp's zu tga's konvertieren ? (ich verwende XnView oder so ähnlich..ka wo ich den mist her habe !!) danke schon ma im voraus,cya ! nufan -- |
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001 25.12.2003, 19:32 Small_Player |
haste schonmal probiert ob bei der map ein normaler sky auch falsch ist? evtl. sind irgendwelche editor einstellungen oder so (ka ob das geht) zum konvertieren... nimm ACD See, das ist einfach klasse! ansonsten speicher es mit deinen fotoprog direkt so ab --www.MicHappe.de |
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002 25.12.2003, 20:30 nouse4aname |
ne,mit der map is alles in ordnung...normale skies funzen auch !!! |
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003 25.12.2003, 21:55 Neff |
Dreh die doch einfach in der Datei aufn Kopf, dann sind sie in der map wieder richtigrum. --NeffStatus: Banned |
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004 25.12.2003, 22:53 THC|Pagan |
jupp, ganz genau. |
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005 26.12.2003, 11:03 nouse4aname |
"es funzt nur wenn ich die seiten vorher extra herumdrehe (also die .bmp's/.tga's selbst),dann stehn sie im spiel wieder richtig rum !" Hab ich doch bereits ^^ Aber ich will des so hinkriegen,dass es auch normal funzt... -- |
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006 26.12.2003, 12:05 Smeagol |
warum ? is doch extremst egal -- |
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007 26.12.2003, 16:11 nouse4aname |
Hey,also wenn ichs mit acdsee konverte dann funzts einwandfrèi =) Nur schade das ACDsee nur ne trial is ;( --Dieser Beitrag wurde am 26.12.2003 um 16:13 von nouse4aname bearbeitet. |
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