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000 15.04.2001, 23:01 Doomhammer |
wenn ich eigene maps mache und diese compiliere, ist meine map viel zu hell, keine schatten etc (als wäre die lichtberechnung nicht durchgelaufen) compilier ist alles ohne probs durchgelaufen, light entite ist richtig eingestellt, kein ambiente light........ das komische ist, dass ich maps von anderen (tuts zb) problemfrei compilieren und spielen kann......... jemand ne idee ? --Doomhammer |
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001 16.04.2001, 00:51 TheRising |
Vielleicht ist die map zu klein....unter 100kb haben die maps einfach keine Schatten...... --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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002 16.04.2001, 01:01 Doomhammer |
die map ist echt unter 100 kb, ich werd sie mal erweitern und das ausfunzen....... --Doomhammer |
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003 16.04.2001, 01:45 |
(none) -- |
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004 16.04.2001, 14:17 Doomhammer |
also es hat nichtsmit der größe zu tun... das prob hatte ich schonmal, maps von anderen kann ich komischerweise compilieren mit schatten etc..... ich weiß nichts mehr , außer alles nochmal neu zu installieren ?!? --Doomhammer |
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005 16.04.2001, 18:42 Morpheus |
komisch das selbe Problem stellt sich auch bei mir, 4 Mittelgroße Räume mit allerlei Entitys und Funktionen. Die Map ist ca 168 Kbyte groß. Hell wie sau trotz problemlose Compiling. Ich dachte bisjetzt das läg an mir, (vieleicht was vergessen oder noch nicht dahinter gekommen), scheint aber nicht so zu sein. egal ich schau mich mal um... --MFG Morpheus |
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006 16.04.2001, 19:09 Doomhammer |
also als gründe hab ich bisher gefunden: map zu klein : möglichst >150Kb
Doomhammer |
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007 17.04.2001, 21:22 Teppic |
es gibt ne viel leichtere methode, als die map zu erweitern: setzt einfach ne bfg rein. soblad man die sieht, wird das licht richtig berechnet. naja. zu jedem kranken bug gibts eben auch ne kranke lösung. aber es funktioniert -- |
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008 17.04.2001, 22:50 Morpheus |
LOL die Lösung ist wirklich krank...
MFG Morpheus |
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009 17.04.2001, 23:02 Doomhammer |
verdammt warum funzen alle lösungen bei mir nicht ? wenn jemand noch ne idee hat, bitte melden :( --Doomhammer |
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010 18.04.2001, 10:43 icher |
mhh...also, das mit der BFG war mir neu...*gg* aber wenns funktioniert..
icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768 no matter where the sun goes down |
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011 18.04.2001, 20:36 Teppic |
@doomhammer: du musst im spiel die bfg mindestens einmal anschaun, damits funzt -- |
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012 18.04.2001, 20:39 Doomhammer |
hab ich auch ! also ich habs jetzt rausgefunden: ich hab die falschen texturen benutzt, mit anderen funzt es wunderbar ! ka was das sollte sorry an alle ......... aber mein prob ist nun : wie bekomm ich die shader so dass einfach die textur gezeigt wird und sonst nichts, keine anderen effekte, keine lichtunterschiede also nur so wie es in der tga ist........ --Doomhammer |
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013 19.04.2001, 22:24 Teppic |
das is einfach: mach einfach gar keinen shader :D texturen ohne shader werden normal angezeigt. ausserem solltest du für normale texes jpg machen das is genauso gut und braucht weniger platz -- |
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014 19.04.2001, 22:39 Doomhammer |
hehe hab ich probiert, aber die textur wird dann garnicht lichtberechnet und bleibt total hell....... --Doomhammer |
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015 20.04.2001, 02:42 |
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016 20.04.2001, 12:49 Doomhammer |
ich habs ja ausprobiert in jpg zu wandeln, aber dann war sie nur ´hell und wurde nicht "belichtet"......... :((( entweder q3 suckt voll, ich sucke voll oder beides (was ich eher annehme =) --Doomhammer |
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017 20.04.2001, 20:31 |
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018 20.04.2001, 21:08 Doomhammer |
sagen wier mal : AUCH, ja *g* aber ich compiliere eh mit externen tools........... --Doomhammer |
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