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Autor Beitrag
000
15.04.2001, 23:01
Doomhammer



wenn ich eigene maps mache und diese compiliere, ist meine map viel zu hell, keine schatten etc (als wäre die lichtberechnung nicht durchgelaufen)

compilier ist alles ohne probs durchgelaufen, light entite ist richtig eingestellt, kein ambiente light........

das komische ist, dass ich maps von anderen (tuts zb) problemfrei compilieren und spielen kann.........

jemand ne idee ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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001
16.04.2001, 00:51
TheRising



Vielleicht ist die map zu klein....unter 100kb haben die maps einfach keine Schatten......

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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002
16.04.2001, 01:01
Doomhammer



die map ist echt unter 100 kb, ich werd sie mal erweitern und das ausfunzen.......

--

Doomhammer
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003
16.04.2001, 01:45




(none)

--

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004
16.04.2001, 14:17
Doomhammer



also es hat nichtsmit der größe zu tun...

das prob hatte ich schonmal, maps von anderen kann ich komischerweise compilieren mit schatten etc.....

ich weiß nichts mehr , außer alles nochmal neu zu installieren ?!?

--

Doomhammer
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005
16.04.2001, 18:42
Morpheus



komisch das selbe Problem stellt sich auch bei mir, 4 Mittelgroße Räume mit allerlei Entitys und Funktionen. Die Map ist ca 168 Kbyte groß. Hell wie sau trotz problemlose Compiling. Ich dachte bisjetzt das läg an mir, (vieleicht was vergessen oder noch nicht dahinter gekommen), scheint aber nicht so zu sein. egal ich schau mich mal um...

--

MFG Morpheus
www.slware.com || www.thwboard.de ||
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006
16.04.2001, 19:09
Doomhammer



also als gründe hab ich bisher gefunden:

map zu klein : möglichst >150Kb
LEAK : dann is klar
keine lichtberechnung : können wir dann wohl ausschließen
zu helle custom texturen/shadern : ist bei mir aber auch mit den standart texturen

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Doomhammer
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007
17.04.2001, 21:22
Teppic



es gibt ne viel leichtere methode, als die map zu erweitern: setzt einfach ne bfg rein. soblad man die sieht, wird das licht richtig berechnet. naja. zu jedem kranken bug gibts eben auch ne kranke lösung. aber es funktioniert

--

Move In!

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008
17.04.2001, 22:50
Morpheus



LOL die Lösung ist wirklich krank...
aber sie Funktioniert...lol...

--

MFG Morpheus
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009
17.04.2001, 23:02
Doomhammer



verdammt warum funzen alle lösungen bei mir nicht ?

wenn jemand noch ne idee hat, bitte melden :(

--

Doomhammer
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010
18.04.2001, 10:43
icher



mhh...also, das mit der BFG war mir neu...*gg* aber wenns funktioniert..
ansonsten fällt mir da nochwas ein..dieser FAQ-Eintrag nämlich. Probiers mal aus, wenns dann nich geht...*schulterzuck*

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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011
18.04.2001, 20:36
Teppic



@doomhammer: du musst im spiel die bfg mindestens einmal anschaun, damits funzt

--

Move In!

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012
18.04.2001, 20:39
Doomhammer



hab ich auch !

also ich habs jetzt rausgefunden: ich hab die falschen texturen benutzt, mit anderen funzt es wunderbar ! ka was das sollte sorry an alle .........

aber mein prob ist nun : wie bekomm ich die shader so dass einfach die textur gezeigt wird und sonst nichts, keine anderen effekte, keine lichtunterschiede also nur so wie es in der tga ist........

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Doomhammer
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013
19.04.2001, 22:24
Teppic



das is einfach: mach einfach gar keinen shader :D texturen ohne shader werden normal angezeigt. ausserem solltest du für normale texes jpg machen das is genauso gut und braucht weniger platz

--

Move In!

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014
19.04.2001, 22:39
Doomhammer



hehe hab ich probiert, aber die textur wird dann garnicht lichtberechnet und bleibt total hell.......

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Doomhammer
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015
20.04.2001, 02:42




(none)

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016
20.04.2001, 12:49
Doomhammer



ich habs ja ausprobiert in jpg zu wandeln, aber dann war sie nur ´hell und wurde nicht "belichtet"......... :(((

entweder q3 suckt voll, ich sucke voll oder beides (was ich eher annehme =)

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Doomhammer
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017
20.04.2001, 20:31




(none)

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018
20.04.2001, 21:08
Doomhammer



sagen wier mal : AUCH, ja *g*

aber ich compiliere eh mit externen tools...........

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Doomhammer
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