Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
08.09.2006, 17:20
coastmaster



Hallo,
hab folgendes Problem:

Wenn ich z.B. einen Stein als Physic-Objekt mache und ich unter Flags eingestellt habe Enable motion on Physcannon grab, kann ich mit der Gravity-Gun diesen Stein trotzdem nicht nehmen.

Frage: Gibt es evtl. eine Möglichkeit dies trotzdem zu erreichen?

Bitte helft mir.

edit: Hab unter der Suche nix gefunden.

mfg

--

Nein ich bin kein Änfänger mehr.(Hoffe ich). :D


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2006 um 17:21 von Werner Kümmel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
08.09.2006, 20:26
killing_dragon



Du musst, wenn du prop_physics machst gar nichts umstellen. Prop_physics lassen sich in der Regeln IMMER SOFORT von der Gravity-Gun aufnehmen

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 08.09.2006 um 20:27 von killing_dragon bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.09.2006, 07:01
Hoova



Ich denke das du die "Enable motion on Physcannon grab" bei den prop_statics aktivieren mußt.

mfg
peace

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.09.2006, 11:30
Richman
Moderator


Das wird schwer, denn bei prop_statics gibt es dieses Flag nämlich gar nicht.

Was ein Grund, für das Versagen der Gravity-Gun sein könnte, ist dass dein Stein einfach zu schwer ist. Ab einem Gewicht von 250kg kannst du Objekt nur noch mit dem Primärangriff der Gravity-Gun beeinflussen.

Das Gewicht kannst du herausfinden, wenn du Ingame im Singleplayer den Consolen-Befehl developer 1 eingibst, mit dem Fadenkreuz auf den Stein zeigst und dann ent_text eingibst. Dabei werden verschiedene Informationen zum Entity, u.A. das Gewicht angezeigt.
Nun, wenn du das Gewicht weiss, kannst du beim prop_physics per "Mass Scale" einen Skalierfaktor für das Gewicht des Steins eingeben, so dass sein Endgewicht dann unter 250kg liegt.

Alternativ kannst du auch bei der Einstellung "Override Parameters" des Entitys einfach mass; 250 eingeben. So kannst du das Gewicht direkt festlegen.

Eine weitere Möglichkeit wäre, einfach das maximale Gewicht für die Gravity-Gun zu erhöhen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.09.2006, 14:20
Agamemnon-Hellmapper



waren das nicht 50kg statt 250? 250 kommt mir ein bisschen viel vor.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.09.2006, 19:51
Richman
Moderator


Nein, 50kg ist afaik die Grenze in welcher du im SP mit den "Händen" (welche Hände? ^^) Gegenstände aufheben kannst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.09.2006, 14:11
coastmaster



Hallo,

hab total vergessen dass ich den Thread überhaupt geschrieben hab ^^

Danke für eure Antworten, ihr habt mir echt weitergeholfen.

Mein Bruder hat es letztens geschafft einen eigenen Türgriff für eine Glastür zu "kreieren" und hat es geschafft dass man den mit der Physcannon aufnehmen kann.

mfg Werner Kümmel

--

Nein ich bin kein Änfänger mehr.(Hoffe ich). :D

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche