Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
25.04.2001, 18:35
Stinga



Hallo,

Ich hab mal ne Frage. Wie kann ich eine eigene Klasse von CBasePlayer
ableiten deren Eigenschaften dann im Spiel von den Spielern genutzt werden
können. Ich will nämlich in einen Muliplayermod für die Spieler völlig unterschiedliche Eigenschaften, Angriffsmöglichkeiten usw. haben.
Das geht dann doch eigentlich am besten wenn ich eine(oder mehrere) Klassen
von CBasePlayer ableite, oder?

Danke, Stinga.

--

häh

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
25.04.2001, 20:17
TheTinySteini



Das würd ich dir nicht raten, denn dann wirst du sehr wahrscheinlich sehr viel Code umschreiben müssen, der darauf aufbaut, dass ein Spieler immer ein CBasePlayer ist. Viel einfacher ist es da, die Überprüfung direkt in den Waffen etc vorzunehmen. Dazu kannst du zum Beispiel in pev->class (ich glaub so heißt das Ding) eine Zahl speichern, die die Spielerklasse identifiziert. Anhand dieser Zahl kannst du dann die entsprechenden Aktionen ausführen.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.04.2001, 14:10
Stinga



ok danke das wird wohl das beste sein.

--

häh

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche