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Autor Beitrag
000
10.04.2002, 22:08
soldier2k



Hallo, da bin ich wieder,
der Fehler von vorhin kommt nichtmehr dafür
hab ich ein neues Problem: bei meinen eigenen Texturen funktioniert es nicht dass die blaue fläche durchsichtig wird.
Ich hab das 0 0 255 blau genommen und alles genau so gemacht wie bei den schon vorhanden texturen in CS oder HL aber
wenn ich die Map compile sind trotzdem wieder manche teile blau, die eigentlich durchsichtg sein sollen.

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001
10.04.2002, 22:16
RockingRolli



dann hast du entweder doch nicht das 0 0 255 blau
oder diese Farbe ist nicht am Ende der Palette
ooooder du hast den falschen Rendermode eingestellt

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002
10.04.2002, 22:17
soldier2k



OK, ich habs verstanden. Hab die Frage am falschen Platz gestellt, kommt nicht wieder vor. Liegt daran dass ich schon ein bisschen müde bin, also vergebt mir!

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003
10.04.2002, 22:17
OnkelMo86



du musst die Objekte mit der durchsichtigen Textur zur einer "function_wall" machen und bei render mode "solid" einstellen!!!

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Nur die besten sterben jung. B.O.

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