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000 13.12.2004, 20:12 [EH]hArDcOrE |
Hi Leute! mfg hardy -- |
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001 13.12.2004, 20:34 Primzahl |
An sich ist die Farbe egal so lange sie "sauber" ist (also wirklich nur diese eine Farbe). Trollpolizei!!! °_o |
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002 13.12.2004, 20:37 Smeagol |
ja, wie primzahl sagte, das wichtigste ist der palettenplatz der farbe 0 0 255 und dieser platz ist eben der letzte mit dem index 255 --Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 20:37 von Smeagol bearbeitet. |
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003 13.12.2004, 20:44 Primzahl |
ne Smeagol jetzt hast du was verdreht ;P [#klugscheiss On] Der "0 0 255"er Wert beschreibt nur den RGB Wert der Farbe dieses letzten Slots und muss auch im Hammer angegeben werden. ^_^ --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 20:44 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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004 13.12.2004, 20:57 [EH]hArDcOrE |
ja das habe ich ja auch alles gemacht, trotzdem macht er es nicht.
Vorne eine normale Gitter Textur aus der halflife.wad und dahinter mein Versuch mit den gleichen Einstellungen wie die andere Textur, nur hier ist noch immer nicht das pure 0 0 255 blau weg :-( Ich geh gleich inne ecke und verzweifel :-( was soll ich noch tun! Noch was was mir komischer weise aufgefallen ist: diese Textur die da oben abgebildet ist, ist eine bmp weil ich mit jpg bei photoshop echt probleme hatte! Immer wenn ich 0 0 255 farbe drin hatte und dann per jpg gespeichert habe und neu geöffnet habe, war die farbe plötzlich auf 0 0 254 ??? aber auch die änderung in der func_wall dazu funktionierte nicht :-( Was kann das denn noch sein? :-( der traurige hardy -- |
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005 13.12.2004, 21:18 Killing Me Softly |
Wie bereits drei mal gesagt, muss dein Blau nicht nur Blau, sondern der letzte Eintrag in der Farbpalette sein. Spätestens wenn du das Ding als .jpg speicherst hast du verloren, denn dann hast du keine Palette mehr. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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006 13.12.2004, 21:42 Smeagol |
nee ich hab nix verdreht, lies dir nochmal durch -- |
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007 13.12.2004, 22:13 [EH]hArDcOrE |
das is der letzte eintrag in der Palette 0 0 255, das funct trotzdem nicht auch als bmp nicht! Was soll ich jetzt tun? -- |
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008 13.12.2004, 23:14 Killing Me Softly |
.bmp irgendwo hoch laden. Link hier rein stellen und warten, bis ich's (oder ein anderer) sich angesehen hat. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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009 13.12.2004, 23:18 Primzahl |
Man sollte noch sagen das der letzte auch der _einzige_ "0 0 255"er Eintrag sein muss ;) Mit JPG solltest du bei HL Texturen sowieso nicht arbeiten da du ja 'ne 8Bit Palette pro Textur brauchst und JPG immer mit 24Bit arbeitet. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 23:20 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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010 14.12.2004, 01:24 [EH]hArDcOrE |
okay, das hier ist die Textur: http://www.evo-clan.de/omg.bmp Eigentlich müsste er doch im Game mit den Einstellungen nur den Schriftzug schweben lassen oder??? Danke für eure Hilfe und Geduld! p.s.: Den Schriftzug nicht persönlich nehmen, hat 0 Aussage hab einfach was dahingepfeffert, ein Test eben :-) -- |
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011 14.12.2004, 02:38 Primzahl |
http://pr0npr0npr0n.tripod.com/tex.bmp Sollte gehen jetzt ;) #Edit: *hust* grad nochmal zum Spaß den link getestet und schon geht er nichtmehr O.o # Edit2: http://pr0npr0npr0n.tripod.com/index.html btw. hat die Tripod registrierung und benutzung länger gedauert als die Textur fertig zu machen ^_^ --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 14.12.2004 um 03:11 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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012 14.12.2004, 13:51 [EH]hArDcOrE |
Coool es funktioniert! Danke schön! Ich danke dir sehr, juhu ! hardy -- |
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013 14.12.2004, 14:26 Primzahl |
Hab es neu zu 8Bit konvertiert. Normalerweise müsste man eine Textur erstellen so wie man sie haben will (ohne blau erstmal) - sie dann zu 8Bit konvertieren - dabei oder danach den letzten Index auf 0 0 255 setzen - und dann die Maske draufmalen. --Trollpolizei!!! °_o |
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014 14.12.2004, 14:41 [EH]hArDcOrE |
Danke! edit: mir is da noch was aufgefallen, habs jetzt hinbekommen das meine Texturen halb durchsichtig sind, sprich ich seh alles dahinter angedeutet aber das blaue ist nur halb durchsichtig also noch da :-( --Dieser Beitrag wurde am 14.12.2004 um 14:59 von [EH]hArDcOrE bearbeitet. |
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015 14.12.2004, 17:00 [EH]hArDcOrE |
Ok Thread beendet! Danke euch allen, hat funktioniert! Jetzt sind mir keine Grenzen mehr gesetzt :-) hardy -- |
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016 14.12.2004, 17:51 Smeagol |
ich kann so viele 0 0 255er einträge haben wie ich will, aber das aus dem letzten eintrag ist für die transparenz zuständig. afaik kannst du den letzten platz sogar anders belegen, aber trotzdem wird alles, was mit dem letzten eintrag ist dann transparent -- |
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017 16.12.2004, 17:37 Andy |
Du kanst nur eine einzige farbe auf einmal unsichtbar machen [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 22:35 von ScyTheMan bearbeitet. |
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018 17.12.2004, 13:22 [EH]hArDcOrE |
also ich hab auf Render Mode Texture und bei mir klappt alles astrein :-) Nur jetzt kommt das nächste Prob, meine Compiler scheinen zu verrecken! Wollte eine große Treppe nur aus { Texturen machen also Stufen, hatte also einige Func_wall drin, hat er aber nicht compilliert :-( -- |
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019 17.12.2004, 13:46 Killing Me Softly |
Die Compiler geben also die Meldung aus: 'Nöö, das compile ich nicht und ätsch, ich sag Dir auch nicht, warum". Komisch, die Meldung kenn ich gar nicht ;) Also im Ernst: 'scheinen zu verrecken' und 'geht nicht' sind keine Fehlerbeschreibungen mit denen man was anfangen kann. Gib' mal ein bischen mehr Input. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. Dieser Beitrag wurde am 17.12.2004 um 13:46 von Killing Me Softly bearbeitet. |
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020 17.12.2004, 18:38 [EH]hArDcOrE |
ja sorry, ich würd ja ein Log schreiben aber bei vis.exe hängt sich das ganze Hammer auf! Liegt das an den Standart Compilern? Ich hab doch nur ein bisschen gecarved :-/ -- |
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021 17.12.2004, 18:49 Smeagol |
willst du uns verarschen? :D nein spaß ... also: carven= the suck. nicht carven. alles gecarvte killen und per hand neubauen. |
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022 17.12.2004, 21:31 [EH]hArDcOrE |
Okay, hardy -- |
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023 04.01.2005, 20:33 GlowWorm |
Wenn die 50 Fenster an einer Wand sind, bist du sicher gleich wieder hier. What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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024 04.01.2005, 21:45 ScyTheMan Moderator |
"LEAF PORTAL SAW INTO LEAF" ist was anderes :) http://choerbaert.org
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