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000 23.02.2007, 21:55 Quinn Dexter |
es geht um eine HL1-sp map ich habe eigene bewegungsgeräusche (.wav) in die pak0.pak / sound / doors eingefügt und mit doormove und fortlaufender numerierung benannt (also *11, *12, *13 usw.). dann habe ich bei der tür smart edit deaktiviert und beim movesound als value die entsprechende nummer eingegeben. da im spiel immer noch der vorherige sound erklingt gehe ich davon aus daß ich auf dem holzweg bin... thx --Schneckenschubsen für den Weltfrieden Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 22:23 von Quinn Dexter bearbeitet. |
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001 24.02.2007, 00:02 Richman Moderator |
Ich bin mir nicht sicher, aber ich vermute dass diese Nummerierung im Code festgelegt ist, und du nicht einfach so fortsetzen kannst. Was aber funktionieren sollte, ist wenn du für deine SP-Mod einfach unbenutzte Door-Sounds einfach überschreibst. Alternativ musst du wohl die Tür einfach mit einem ambient_generic vertonen, wie ich es zur Zeit auch mache. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 24.02.2007, 12:58 Silencer Einundneunzig |
Wenn du vor hast deinen eigenen Mod zu machen dann solltest du dir bei SOHL was raussuchen. 666 BPM |
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003 24.02.2007, 19:02 Quinn Dexter |
also, ich habe nun mal vorerst die alte pak0.pak gesichert, und festgestellt daß es funktioniert wenn ich die originalgeräusche durch meine eigenen ersetze, also schon mal herzlichen dank an richman =] @ Silencer91: da ich die steamanwendungen nich leiden kann würde ich mich eher an einer älteren version von sven coop vergreifen, wobei das mit den türen auf zügen natürlich eine echt interessante neuerung ist. soll das heißen daß man auch beleuchtung, waffen oder ähnliches an func_train bauen, also entities beweglich kombinieren kann? vielleicht spring ich ja mal über meinen verpixelten schatten! (naja wenn ich mal kostenlos an ein sven-coop komme, ich hab kein glück beim aufspüren freier mods) --Schneckenschubsen für den Weltfrieden |
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004 25.02.2007, 00:03 Silencer Einundneunzig |
Äääh... 666 BPM |
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005 28.02.2007, 11:49 WareWolf |
im übrigen würde ich nie die pak0.pak ändern. Es funktioniert doch auch, wenn du die Verzeichnisstruktur dieser pak0.pak nachbildest und nur die Dateien, die du anders haben willst, unter dem selben Namen in dieser Verzeichnisstuktur anlegst. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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