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Autor Beitrag
000
13.10.2007, 15:37
Freewalker



Hallo zusammen , ich wollte fragen wie man eigene Belnd texturen macht?
könnt ihr mir da helfen

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001
13.10.2007, 16:34
messer



Einfach eine neue .vmt anlegen die folgendermaßen aussieht:

Zitat:
Beispiel test.vmt

"WorldVertexTransition"
{
"$basetexture" "ground/snow01"
"$basetexture2" "concrete/concwsnow01"
"$surfaceprop" "snow"
}

Mit der test.vmt kannst du dann zb. das Aplhablending beim Displacement nutzen!

Die test.vmt dann unter steamapps\xxx@yyy.cc\counter-strike source\cstrike\materials\MEINEMAP ablegen. Nach einem neustart des Hammer-Editors kannst findest du die Textur dann im Texturbrowser.

Es gibt auch ne Möglichkeit das Vorschaubildchen des Texturbrowers selber zu erstellen. Die hab ich aber nicht im Kopf. Ist auch eher unwichtig denke ich.

Grüße m3ss3r

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2007 um 16:38 von m3ss3r bearbeitet.
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002
13.10.2007, 16:40
PotKinRot



Afaik "%tooltexture texturname"

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